MC海登

MC海登

限时生存游戏模式。每人三颗心,战斗计时器将逃跑或登出视为死亡,坟墓会将你的物品栏对半分,还有一场旨在争夺第四颗心的相互悬赏决斗。三个阶段,从一堵隔离墙到最终决战。

  • 📖 命令参考 — 每个 /helden 分支,以及每条规则为何如此运作
  • 🐛 问题追踪器 — 错误报告与功能请求

MCHelden 是一个为特定活动编写的生存游戏模式:Minecraft Heroes 1,一场约二十名玩家的限时活动。它只有一套规则,没有配置文件,你无法对它进行调整。

它只负责规则,不处理其他内容。这里没有世界生成、物品限制或进度系统,因为那一半属于 History Stages。两者设计为并行运行。MCHelden 决定一场比赛的胜负得失,History Stages 决定玩家能触及什么、何时触及。两个模组都不依赖对方才能加载,但编写它们的活动同时使用了这两者。


🖥️ 服务端模组,非单人游戏

这些规则预设了其他玩家的存在。一堵墙将世界一分为二,每位玩家与一名正在追猎自己的对手配对,出生点有一处唯一地点供双方相遇交谈。独自游玩时,这三者都只是摆设。模组仍会在单人模式加载,但仅用于测试。

将其安装在服务端以及每个客户端上。服务端运行规则,但心形、战斗计时器和墓碑界面由客户端绘制。没有安装模组的玩家看不到这些内容。


❤️ 三颗心,还有一颗

每位玩家拥有三颗心,每次死亡损失一颗,归零则退出比赛。你会被移除而非封禁,因此操作员可以用一条命令撤销失误。

存在第四颗心,且只有一种方式获得:击杀赏金抽签为你匹配的对手,而对方正在寻找你。抽签每场比赛进行一次,所有玩家同时观看结果。


⚔️ 战斗计时器

来自其他玩家的一次命中会使你进入战斗状态,持续30秒。之后的每次命中都会延长状态,最长可达三分钟。它同时作用于对战双方,一百格之外的箭矢与近战刀剑效果相同。

在状态持续期间,任何死亡都算作玩家击杀。无论是对方终结你还是岩浆池所致,都不影响判定。登出同样视为死亡,因此没有战斗会以 Alt+F4 结束。除个人物品栏外,所有界面保持关闭,你会在整场战斗中获得32颗末影珍珠和128个蜘蛛网。


🪦 墓碑

每次死亡都会留下一座墓碑,无论是否由玩家造成。你的物品栏和经验值会被减半。一半随你重生,另一半保留在墓碑中,墓碑会显示主人的皮肤和死亡时间,且无法被破坏。

任何人都能打开墓碑,因此只有在抢先到达墓碑时,一次击杀才有价值。


🌍 三个阶段

阶段 变化内容
蓄力期 一堵隐形墙在 X = 0 处将世界分割,无法穿越。每天仅限一小时游戏时间,防止有人建立十二小时的先发优势。
战争期 墙壁倒塌,时间限制取消。出生点的安全区成为双方交谈而非战斗的唯一地点。
终战期 安全区破碎,边界从2000格收缩至160格。

操作员通过 /helden 驱动全部内容:阶段、心数、赏金抽签、墙壁、边界、游戏时间和重置。


🧩 版本

  • 1.21.1 — NeoForge,需要 Java 21。

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