
虚空遗物
万物皆有所值。虚空记载着账本。

一件埋藏于世界中的遗物,一套建立在事物真实价值之上的经济体系,以及那些以物易物的机器。
“万物皆有价值。虚空掌管着这本账本。”

你无法合成虚空遗物,只能去发现它——惰性、冰冷,却暗示着它可能成为的样子。从那里开始,它只能通过仪式进阶,一次一个阶段,每个阶段都需要从你整合包自身的发展进程中汲取一种催化剂来支付。

每个阶段都会解锁它更多的能力:一个收集你所破坏之物精华的光环,然后是飞行,接着是嬗变,最后是一种足以让虚空开始攫取生灵的广袤触达。没有任何能力会提前给予,也没有任何能力会给予两次。
仪式祭坛是它进阶的唯一途径。不是合成配方,也不是升级槽位——而是一个你建造、喂养,然后退后旁观的建筑。

在坡道的顶端,遗物向你敞开了整个经济体系:整合包知道如何评估价值的一切,以及一个可以花费这些价值的精华库。对准一个目标,它便会随你所需进行转换。


这是其他模组从未做过的部分。虚空遗物不附带任何价值表,也不要求你编写一个。它读取你自己整合包中的合成配方——每一个来自所有模组的合成配方,包括那些没人愿意去呈现的机器类型——并根据物品的合成材料计算出每件物品的价值。
在“All the Mods 11”整合包中,这相当于根据2,979个配方为2,025件物品定价,且完全无需任何配置。添加一个模组,它的物品也会自动获得定价。无需整理,无需维护,永远不会过时。
⚙️ 实现这一功能的引擎是一个独立的库,名为Pricetag,它是虚空遗物的前置模组。它有自己独立的下载页面和公开的API,因此任何模组或整合包都可以在完全不使用虚空遗物的情况下使用相同的经济体系。虚空遗物仅仅是它的第一个用户。
模组中的其他一切功能都围绕着这个单一数值运作。精华是它的液态形式;所有机器都将一种价值转换为另一种价值,而且每一台机器都会抽取一部分提成。这里没有任何东西能无中生有。


凝聚器将物质转化为精华,或将精华转化为物质。熔炉、磨粉机、精炼厂和奇点锻造厂以2倍、3倍和4倍的效率运作矿物处理链。采矿机从地下抽取资源,动能发电机将精华转化为电力,收集器收集掉落物,而虚空之心则坐镇于这一切的终点。
- 🔧 为自动化而生 — 产出结果的机器只会从输出槽提取物品,因此管道和漏斗无法伸入其中偷回输入物品。
- 📖 完整的JEI集成 — 每台机器都显示自己的类别,展示整合包能够处理的所有物品,就像原版熔炉一样。没有单一的通用配方条目。
- 🔌 精华枢纽将整个经济体系桥接到应用能源2和精致存储,使得嬗变成为一种普通的合成样板。



一旦桥接完成,经济体系就变成了另一种合成方案。让你的ME系统请求一件它无法合成的物品,它会转而花费精华来获取它。


当无人干预时,虚空会自行其是。大约每天一次,它会寻找一些事情做,如果时机合适,它便会去做。大多数时候,它什么也找不到——每个事件都在等待各自特定的时机,因此事件之间的间隔会超过一天,且永远不会重复。

- 🌫️ 静默 — 世界的色彩褪去,浓雾聚拢,不再有新的事物诞生。静默期间,任何事情都不会发生;这正是它的目的。它是一个警告,之后总会发生些什么。
- ✨ 幽光之夜 — 黄昏时分,地面开始发光并持续到黎明。幽光在地下埋藏物之上最为稠密:你脚下的矿脉会变成一道光柱。这一夜,世界成为了它自身的地图。
- 💧 精华之雨 — 一场即将来临的暴风雨不再落下雨水,而是落下精华。它从不召唤自己的天气;它只会接管一场无论如何都会发生的天气。在降雨期间,任何暴露在天空下的容器都会被填满。
- 🕳️ 裂痕 — 天空中出现一道裂缝,在几分钟内扩大,然后闭合。它悬挂在一个固定的位置而非跟随你移动,因此它存在于某处:你可以转向它并走到它下方,所有在线玩家都会从各自的角度看到同一个裂痕。
- 👤 镜像 — 夜晚,无声的身影会出现在你曾去过的地方,重走你早些时候走过的路。它们半透明、无面目,且完全无害。
🎛️ 每一个世界事件都可以在
config/voidrelic-common.toml文件中的worldEvents选项下单独关闭,同时还有一个总开关以及虚空搜寻事件的频率设置。
精华之雨是你可以为之准备的事件。精华捕集器是一个开放式的盆状容器,它只收集精华,不收集其他任何东西——容量为4,000 mB,在露天环境下每秒产生2 mB精华,无需电力,而且在普通雨水中完全无效。如果屋顶上铺满了这种东西,那么你就会有期盼坏天气的理由了。


一整套工具、武器和盔甲,它们不会损坏,也不在乎方块由什么材质构成。包括剑、破坏者、吞噬者、耕耘者、长弓和四件盔甲,并且可切换工具模式以适应精准或范围工作。
它们的提示中显示∞,而不是一个数字。一件显示“+12攻击伤害”的终局装备,在一件拥有四位数字伤害的模组武器面前显得像垃圾,但那个数字从来都不是这件装备的意义所在。


虚空遗物附带一本完整的游戏内指南——超过二十页,涵盖了矿石、经济体系、每台机器、仪式祭坛、世界事件和终局内容。它从游戏一开始就可以合成,一旦你拥有了它,你就再也不需要再看这个页面了。
该指南由 GuideME 托管,这正是它成为必需前置模组的原因。如果你使用了应用能源2模组,那么你的整合包中可能已经包含了它。


⚠️ 虚空遗物需要 Pricetag。 这是一个独立的下载,并且在缺失时模组将无法加载。Pricetag本身不会向游戏添加任何内容——它是计算出所有物品价值的引擎。
必需前置:
- NeoForge
- Pricetag — 价值引擎,独立下载
- Curios API (15.x) — 确实必需,而不仅仅是支持:虚空遗物在其自身类中实现了Curios的饰品接口,因此没有它模组将无法加载
- GuideME — 托管游戏内指南。它之所以必需,是因为该指南是本模组唯一的文档,不带它发货将是更差的产品。它是一个小型库,如果你使用了应用能源2模组,那么你已经有了它。
可选前置,每个都会增加一些功能:
- JEI — 显示每台机器的配方类别
- 应用能源2 / 精致存储 — 精华枢纽桥接功能
不要求安装ProjectE。 如果它存在,价值将在两者之间双向共享。如果它不存在,经济体系的工作方式完全相同。
客户端和服务器端都需要安装。

你可以将虚空遗物包含在任何整合包中,无论是公开还是私密,免费还是营利性,前提是该整合包通过官方平台(CurseForge, Modrinth)分发,并且这些平台从官方来源下载本模组。无需事先询问——不过请记得也包含Pricetag,否则整合包将无法启动。
欢迎第三方附属模组和兼容性补丁,只要它们不捆绑或重新分发本模组的文件。完整条款请参阅jar包内的 LICENSE.txt 文件。

虚空遗物建立在两个MIT许可的项目之上,特此致谢:
- AvaritiaNeo,作者 AquaThree — 本模组中的固化方块、箱子、锭、工具和盔甲纹理是从其无尽和中子物质的艺术作品中重新着色而来,虚空套装的工具模式和属性也参照了其无尽装备。
- ProjectE-Integration,作者 TagnumElite — 物品价值数据,未经修改地包含在内。
完整的署名信息位于jar包内的 LICENSE.txt 文件中,它将随模组一同分发,而不仅仅存在于本页面。

由 DNomad 创建并维护。版权所有 © 2026,保留所有权利,但上述整合包和附属模组例外情况除外。
📦 其他项目:curseforge.com/members/dnomad/projects
非常欢迎错误报告和创意想法——本模组正在积极开发中。
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