
Tool Trims Mod
乔弗莱工具饰边的织物移植版
查看大图这是 Tool Trims 数据包 的 Fabric 移植版本。更多详情请查看项目页面。
将其制作为模组带来了一些改进:
- 投掷三叉戟时会显示其纹饰

- 纹饰可以应用于模组工具

- 纹饰模板会出现在创造模式物品栏的正确位置,并能在配方查看器(如 RRV)中正确显示

- 战利品表采用注入而非覆盖的方式
从数据包迁移
模组包含对数据包的向后兼容机制。已纹饰的工具无需迁移,因为它们都使用相同的原版纹饰系统。然而,模板需要迁移,且在迁移前无法在锻造台中使用。
- 进行备份。养成备份的习惯总是好的。
- 如果您来自数据包 2.x.x,您必须首先使用数据包 3.x.x 来迁移您的纹饰工具和模板。物品必须在您的物品栏中或被光标拾取才能被迁移。
- 接下来,您应该安装模组,然后移除数据包。(确保不要在没有安装两者的情况下运行世界。)
- 使用命令
/tooltrims migrate来迁移您手持的模板。
从模组迁出
如果您想恢复使用数据包,请在安装模组的同时安装数据包(忽略警告信息),并使用命令 /tooltrims demigrate 来迁移回您所有的模板。一旦您迁移回了所有物品,卸载模组并安装普通的 Tool Trims 资源包。
兼容性
目前与 ModernFix 中的“动态资源”优化不兼容,该优化在 Adrenaline 等特定整合包中默认启用。
如需请求与模组化的纹饰材料兼容,请为此 issue 添加评论。大多数不符合原版工具形状的模组工具不会获得官方兼容,但可以通过资源包添加。
现在可以通过资源包添加与模组化纹饰图案、纹饰材料和纹饰形状的兼容性,详情请参阅 wiki。
鸣谢
所有纹理均由 JoeFly 创作或以其他方式拥有,并经许可使用。
支持
目前我支持 26.1.2、最新版本的 Minecraft(当前为 26.2)及其对应的热修复版本(26.1、26.1.1)。所有其他版本均不受支持。与不受支持版本相关的所有问题可能不会得到解决。
请在我的仓库中报告问题,不要报告给 JoeFly。
1.x.x 版本描述
从数据包迁移
模组包含对数据包的向后兼容机制。
首先,您应该移除数据包,因为模组和数据包不旨在同时使用(在安装模组之前或之后移除数据包都没有关系)。
如果它检测到之前使用过数据包,它将启用 tooltrims_deleteToolsmithingTable 游戏规则,该规则会摧毁玩家 6 格范围内的锻造台并掉落其合成材料(2 个铜锭和 4 个木板)。可以使用 /gamerule tooltrims_deleteToolsmithingTable false 来撤销此操作。您还可以启用旧版资源包,使模板和工具锻造台在被升级或删除前看起来正常。
您可以使用命令 /tooltrims migrate 来迁移您手持的工具或模板,以便使用模组纹饰系统而非数据包纹饰系统。来自数据包的模板在升级前无法在锻造台中使用。对于工具,只有在查看 NBT/组件数据或尝试重新为工具添加纹饰时,差异才会明显,因为新旧纹饰都会显示在提示框中。
从模组迁出
如果您想恢复使用数据包,请在安装模组的同时安装数据包(忽略警告信息),启用旧版资源包,并使用命令 /tooltrims demigrate 来迁移回您的工具或模板。一旦您迁移回了所有物品,卸载模组并安装普通的 Tool Trims 资源包。
兼容性
与 EMI(纹饰配方会显示)和 Enchancement(弩的纹理正常工作)兼容。目前与 Trimmable Tools 不兼容。
鸣谢
Enchancement 兼容纹理由 doctor4t 和 cybercat5555 为 Enchancement 模组创作,并经编辑后获得许可使用。
所有其他纹理均由 JoeFly 创作或以其他方式拥有,并经许可使用。
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