敌对生物随时间的推移而增强

敌对生物随时间的推移而增强

一种新的难度,随着你游玩时间的增长,敌对生物会变得更强,并配有功能强大的配置菜单。面对更强的属性和新能力,你能在来不及之前做好准备吗?

冒险

敌对生物随时间增强

敌对生物会随着你的游戏时间增长而变得更强。难度按玩家个体计算,游玩时间长的玩家会遇到更强的怪物,而新玩家则会从未增强的怪物开始。

可以作为数据包或模组下载。模组仅需在服务器端安装。

每种生物的增强方式不同,如果你想了解它们如何变强/可能拥有哪些能力,请在我的个人主页上找到对应生物的数据包。文档表格可以在我的 Discord 服务器上找到。

目前,此数据包影响以下生物:

  • 僵尸
  • 骷髅
  • 蜘蛛
  • 苦力怕
  • 掠夺者
  • 卫道士
  • 女巫
  • 溺尸
  • 末影螨
  • 洞穴蜘蛛
  • 流髑
  • 僵尸猪灵
  • 守卫者
  • 疣猪兽
  • 劫掠兽
  • 蠹虫
  • 尸壳
  • 凋灵骷髅
  • 僵尸疣猪兽
  • 猪灵

详情

32 格半径内的生物会根据玩家在 HostileMobs 计分板中的分数获得增强。分数决定生物被强化多少。该分数每 20 分钟增加一次(可配置)。

每个等级对应的增强效果在每种生物的 100 个函数文件中定义。

生物会根据距离它最近的玩家来获得相应的增强。

你可以通过站在怪物 32 格之外来在其获得增强前将其击杀。这也意味着此数据包不会破坏那些无需玩家靠近/击杀怪物的可挂机农场。

命令

可以使用 /function hostilemobs:config 打开配置菜单。其中有设置难度、切换某些生物特性、难度上限设置和死亡减免设置等选项。

可以配置难度上限,以防止生物超过设定值后继续变强。设置负值上限可用于启用死亡减免,或让玩家从特定难度开始。

死亡减免功能默认关闭。启用后,死亡的玩家会按设定值降低难度。

生物开关可用于更改哪些生物应被数据包增强。关闭你不喜欢/过强的生物。

怪物的等级/难度由 HostileMobs 计分板追踪,你可以自行/为玩家设置数值来改变难度。它每 20 分钟增加一次。难度(或天数)范围为 1-100,超过 100 后生物与 100 级的保持一致。

计时器可在配置菜单中修改。

等级粉碎

这是一个能让怪物罕见掉落特殊碎片的功能,该碎片可以降低怪物等级。默认开启,每个碎片降低 1 级。所有设置都可以在配置菜单中调整。

使用碎片会产生多种副作用,所以最好做好准备。副作用可以开关。

如果你想修改掉落几率,每种生物的战利品表位于 data/hostilemobs/loot_tables/。

此功能现在与修改战利品表的数据包兼容(自 V1.8 起)。

配置菜单中有多项此功能的设置,后续还将增加更多。

如何使用等级粉碎碎片?你应该可以通过物品描述和进度中的提示自行摸索,但如果摸索不出来,答案就在下面。

剧透警告!如何使用等级粉碎碎片 数据包 1.8 及以下版本: 将物品投掷在幽匿催发体上。

提示是“接触到异界科技时”,进度图片是幽匿催发体。 1.9 及以上版本: 直接食用碎片。描述中已说明。

为了催化碎片以使副作用不那么剧烈,请站在幽匿催发体上食用。

好吧,至少你尝试过了 :)

未来计划

我的待办事项列表:

  • 添加缺失的生物
  • 为配置菜单添加更多设置
  • 添加更多进度

文档

文档电子表格可以在我的 Discord 服务器上找到。其中包含每种生物在每个等级的所有属性详情以及所有新的怪物能力。

免责声明

此数据包会增强苦力怕的爆炸,请自行承担使用风险,因为苦力怕在建筑/地形旁爆炸时会造成更大的破坏。

此数据包还为僵尸疣猪兽添加了一项新能力:将附近的方块转换为对应的下界变种。这可能对玩家的建筑和地形造成极大破坏,且极难还原。

此数据包也可能破坏袭击农场(仍需测试)。

其他

如果你有任何问题、建议或错误报告,欢迎加入我的 Discord 服务器,链接见外部资源。

许可证 下载数据包即表示你同意以下条款:

禁止以任何方式再分发此数据包

允许修改此数据包,但禁止分发修改版本

可在视频和其他内容中使用此数据包,但需在描述中提供本页面的链接

不得为此数据包的创作邀功

只能从官方来源下载此数据包——目前仅限Planet Minecraft和Modrinth