
Flower Mimics
👻 SpookyJam 2023:夜晚在花朵附近要小心……它们可能会变成怪物!
关于模组
Flower Mimics 是为 SpookyJam 2023 制作的模组。它高度可配置。默认情况下,每当玩家在夜晚行走时,任何花朵都可能成为模仿者并变成怪物。当这种情况发生时,会伴有闪电。模仿者会有一个自定义名称。当玩家杀死模仿者时,会掉落额外的物品和经验。它变身的那个花朵会被放回原来的位置。花朵成为模仿者的几率为 1/50。
可能会造成一些惊吓!👻
虽然默认值可以提供即时体验,但很多行为都可以修改。哪些花朵可以变成模仿者、会掉落什么物品,以及模仿者何时出现、如何出现的各种设置。
前置模组
可配置性
所有可用的配置选项:
显示剧透
flowerIsMimicChance 默认值 0.02,最小值 0,最大值 1.0 遇到的花朵是模仿者并变成怪物的几率。
extraExperienceOnMimicDeath 默认值 30 每当模仿者被杀死时,应该掉落的额外经验值数量。
dropExtraItemsOnMimicDeath 默认值 true 是否应该在模仿者被杀死时掉落 ./config/flowermimics/ 中指定的物品。
onlyTransformMimicsAtNight 默认值 true 花朵是否只在夜间变成怪物。禁用后,它们可以随时变身。
resetMimicsBeforeNightTime 默认值 true 当白天转为黑夜时,是否应该重置模仿花朵的可能性。
removeFlowerBlockOnMimicSpawn 默认值 true 模仿者变身时,其来源的花朵方块是否应该在生成时被移除。
dropFlowerItemOnMimicDeath 默认值 false 模仿者死亡时是否应该掉落其花朵物品。必须启用 'removeFlowerBlockOnMimicSpawn'。
replaceOriginalFlowerBlockOnMimicDeath 默认值 true 模仿者死亡时,是否应该将原来的花朵方块放回原位。必须启用 'removeFlowerBlockOnMimicSpawn'。目标位置必须是空气方块。
placeFlowerBlockWhereMimicDies 默认值 false 模仿者死亡时,是否应该在其死亡位置放置一个花朵方块。必须启用 'removeFlowerBlockOnMimicSpawn'。目标位置必须是空气方块。
showLightningOnMimicSpawn 默认值 true 模仿者生成时是否显示闪电。
showLightningOnFlowerBlockReturn 默认值 true 花朵方块被重新放置到世界中时是否显示闪电。
preventMimicsOnPlacedAndBoneMealFlowers 默认值 true 手动放置和使用骨粉催熟的花朵是否不应生成模仿者。
checkForMimicAroundBlockRange 默认值 15,最小值 1,最大值 30 模组应该在玩家周围多少格范围内检查模仿者。增加此值会占用更多处理性能。
mimicTransformAroundPlayerRange 默认值 5,最小值 1,最大值 30 玩家需要离模仿花朵多近才能使其变身。
checkForMimicFlowersDelayInTicks 默认值 50,最小值 1,最大值 3600000 模组应该多久检查一次玩家周围的模仿花朵。20 刻 = 1 秒
在 ./config/flowermimics/ 目录下还有两个配置文件:
可以配置花朵模仿者会变成什么。也适用于模组中的实体和花朵: ./config/flowermimics/flower_mimics.txt ![][https://cdn.serilum.com/projects/flower-mimics/a.png]
你可以更改花朵模仿者会掉落什么物品: ./config/flowermimics/flower_item_drops.txt ![][https://cdn.serilum.com/projects/flower-mimics/b.png]
展示
夜晚走路时要小心!一朵花可能只是伪装:
默认情况下,每当你杀死一个模仿者时,它会把原来的花朵放回原位。模仿者会掉落额外的物品和经验:
备注和链接
只要下载仍然托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中,你就可以在任何整合包中自由使用此模组。
Serilum.com 包含所有可用模组的概述和更多信息。
如有问题、想法、建议或任何其他事宜,可以访问 Github 仓库。谢谢!
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