StreamerConfigs

StreamerConfigs

我的StreamerUtils模组的客户端实现。StreamerConfigs(此实现)提供了服务端模组所缺乏的安全性。

一个自定义的 Minecraft 标题,显示模组名称“StreamerUtils”,其中“Streaamer”和“Utils”之间采用了深蓝色与灰色的分色分布,最左侧是该模组的图标。


StreamerConfigs 是 StreamerUtils 的 客户端 Fabric 模组实现。服务端模组增加了自定义名牌图标、彩色用户名、直播状态、关注提醒和交互式聊天命令——所有功能均可按玩家配置,并本地保存——通过使用本模组实现。

展示:

主菜单界面

如果你不知道服务端模组……那你来这里做什么?我想对你坦诚相待,如果没有服务端安装另一个模组,这个模组完全无用,因为它只是那个模组的一种高级安全措施。这话怎么说?嗯,服务端模组将凭据保存在服务器上,这意味着从技术上讲,服务器所有者(或任何有权访问控制台和文件的管理员)可能会在玩家使用这个模组时查看他们的认证令牌。

那么这个模组到底是做什么的呢?嗯,很高兴你问了(其实你没问……对吧?)!默认情况下,你可以按 F8 打开 StreamerConfigs 的游戏内菜单。在这里你可以连接你的 Twitch 主播账号和/或更改你的外观及其他设置。

最棒的是:通过这个模组连接你的 Twitch 相关内容时,模组会接管 Twitch API 调用,因此你的凭据永远不会发送到服务器,甚至在内存中也不会发送!这意味着你的令牌完全本地存储,绝对安全 ^^

如果你想检查代码或验证其安全性,源代码可以在 GitHub 上获取(一如既往)。

支持 Minecraft 1.21.11(其他版本可能需要更新映射才能运行)。未来的更新可能会针对 26.1/2 版本(或者如果有人感兴趣的话,也可能是某些请求的版本),并添加更多功能。

如果你有任何问题或建议,可以通过 Discord 联系我(像往常一样)!

重要! 本项目绝不被 Twitch、Youtube、Kick 或任何可能在本模组中体现的其他公司以任何形式认可或赞助。本模组或其资源包中包含的任何图标纯粹用于美观、装饰目的。此外,Twitch 集成仅使用一个开源库作为依赖项。


|| 注意: 本模组在 GPL-3.0-or-later 许可下开源。其使用必须遵守许可条款。它包含 MIT 许可的 Twitch4J-fabric 和 Apache 2.0 许可的 commons-logging——完整声明位于 JAR 文件内。 ||