
次元门
这个模组添加了几种维度门,允许进入传送和异维度口袋地牢,这些地牢可能从走廊、迷宫、宝藏室到直截了当的陷阱不一而足。 尽情探索吧,但要当心注视你的东西。
查看大图本模组是 Dimensional Doors 模组的 Minecraft 1.12+ 移植版本,该模组最初由 Stevenrs11 创建并维护至 Minecraft 1.6.4。
本模组添加了几种不同的维度门,允许传送并进入额外的维度口袋地牢,这些地牢可能是走廊、迷宫、宝藏室,甚至是纯粹的陷阱。
祝您探索愉快,但要小心死亡或掉入虚空,因为您绝对不想迷失在那个神秘而虚无的 Limbo 维度中!
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特性
注意:游戏内物品的描述可能尚未反映其当前或预期的用途和/或功能。
门
橡木维度门: 制作简单,但用处不大。在地牢中,它通常会将你带回上一个口袋空间,但有时地牢中的第二扇橡木门会带你回到玩家首次进入此连锁地牢时的维度。
铁制维度门: 在世界中放置一扇会创建一个新的、空无一物的维度口袋空间,一个黑色的虚空,你可以在其中建造任何你想要的东西:小房子、雕像、农场、巨大的基地,甚至整座城市!
石英维度门: 与铁制维度门类似,但所有石英维度门都会通往玩家个人的口袋空间。
金制维度门: 制作成本非常高,但物有所值。通往一个充满宝藏、谜题和陷阱的口袋地牢。
不稳定的维度门: 使用末影之眼而不是末影珍珠制作。会随机通往一个裂隙或另一扇门。
石英门: 用于制作石英维度门。
金门: 用于制作金制维度门。
其他门: 通过门的 NBT,可以配置任何类型的门在放置时创建任何类型的裂隙,例如一种“危险门”,它有 50% 的几率通往 Limbo,50% 的几率通往充满宝藏的地牢。在未来的版本中,这类奖励门将罕见地出现在地牢的宝箱中。
裂隙
裂隙是世界中出现的分形形状的裂口。当一扇维度门被摧毁,不再维系现实的构造时,它们就会形成。要穿过裂隙,你可以在其上放置一扇维度门,或者使用裂隙之刃右键点击它。
它们也会以极为罕见的形态自然生成,称为“裂隙簇”,这些裂隙簇会通往其他非常遥远的裂隙簇。
裂隙会随着时间以对数方式增长。你可以使用裂隙清除器关闭变得过大的裂隙,或使用裂隙稳定器阻止裂隙的增长。
工具和武器
裂隙标记器: 创建一对相互连接的裂隙。
稳定的裂隙标记器: 首次点击将其绑定到一个位置,之后点击会创建通往该位置的裂隙。
裂隙清除器: 用于关闭裂隙。
裂隙稳定器: 阻止裂隙的增长。
裂隙之刃: 将你攻击的实体传送走几个方块。右键点击裂隙会让你进入其中,而无需使用门。
地牢
地牢是一种特殊的口袋维度,充满了宝藏、谜题、陷阱和通往更深层地牢的维度门。虽然破坏墙壁绕过谜题可能很诱人,但要小心墙壁外可能潜伏的巨石碑,它们会将你传送到 Limbo!
地牢可以通过传送门(一种世界中罕见的建筑)进入,或者使用金制维度门。
现实之布
现实之布是构成地牢的材料。它有几种变体:
现实之布: 完全黑色的方块,吸收所有光线。可以通过右键点击方块来替换它,或者使用精准采集镐开采。小心,它在视觉上与地牢中的虚空完全一样!
改变的织构: 被改变为白色或任何其他颜色的现实之布。白色改变的织构可以在个人口袋维度中找到。其他颜色可以通过将现实之布与染料合成获得。
远古织构: 类似基岩的黑色织构,环绕着某些口袋地牢。
改变的远古织构: 永恒织构的彩色变体。由于永恒织构无法获取,因此不可合成,但在个人口袋中可以找到白色的。
永恒流体: 在 Limbo 深处发现,为被困在 Limbo 中的玩家提供逃离的方法。
Limbo
一个黑暗、多雾、神秘的维度,充满了巨石碑,是那些在地牢中死亡或试图作弊的玩家的最终归宿。
常见问题解答
问:为什么我离开口袋维度时会着火? (已在 1.17+ 版本中修复)
答:这是一个原版 Bug。如果你使用下界中极低 Y 坐标建造的下界传送门返回主世界,也经常会发生这种情况;如果你运气极差,在下界任何地方使用传送门都可能触发。
问:通过死亡或跳入虚空进入 Limbo 时,我丢失了所有物品。这是有意为之吗? (已在 1.17+ 版本中修复)
答:目前,进入 Limbo 的唯一方式是挑衅巨石碑。另一种方式是死亡,而如果关闭了死亡不掉落(keepInventory),则死亡会掉落你所有的物品。
这并非完全有意的行为,我们计划改变这一点。
意图:
- 掉入虚空不应杀死你,而应将你直接送往 Limbo,让你保留物品。
- 在地牢口袋中死亡应将你送往 Limbo 并让你失去物品,但应添加一个配置选项,允许你保留物品。
我们知道目前只有少数口袋空间中存在巨石碑。
问:如何在 5.3.+ 版本中更改传送门的生成率?
答:传送门和其他所有世界生成一样,现在都是通过数据包实现的。传送门特别地由放置的要素(placed_features)控制。
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