
字符串复制器
StringDuper通过受控的基于刻的系统,在Minecraft中恢复了经典绊线复制。农场仅在设置、水和条件有效时运行,并带有安全检查以减少卡顿并防止意外激活。
查看大图StringDuper
StringDuper 通过确定性的服务端处理、严格的结构验证和智能农场管理系统,将线类农场转变为一种稳定、优化且适合多人游戏的机制。
该模组不再依赖不稳定的原版复制行为,而是提供更干净、更可扩展的农场体验,其特点是行为可预测、减少卡顿、优化物品生成,以及更安全的长期多人游戏性能。
StringDuper 保留了传统线类复制机的玩法感受,同时提升了稳定性、可扩展性和整体服务器性能。
功能
- 确定性的服务端农场处理
- 优化的堆叠物品生成
- 智能重叠感知的农场检测
- 并排农场兼容性
- 严格的绊线结构验证
- 可配置的活跃农场数量上限
- 64 格玩家邻近激活系统
- 减少实体和物理卡顿
- 缓存农场验证系统
- 事件辅助的挂钩追踪
- 静默生产行为,可选调试模式
- 多人游戏安全的农场管理
- 可配置的生成间隔和批次大小
- 轻量级刻(tick)处理
默认配置:
- 服务器范围内最大活跃农场数量:32
- 每个世界最大活跃农场数量:16
- 默认启用每玩家无限农场
- 默认禁用调试模式
- 启用玩家反馈消息
- 警告消息进行速率限制以减少刷屏
- 农场每 20 刻(1 秒)生成一次产出
所有默认配置值都可以在以下位置更改:
- 模组版:
config/StringDuper.json - 插件版:
plugins/StringDuper/StringDuper.json
(除非必要,否则我们建议不要修改 JSON 文件)
限制
- 农场需要玩家在 64 格半径内才能保持活跃
- 绊线链必须保持完全连接
- 最大链条距离有限
- 无效或不完整的结构会被自动抑制
- 重叠或交叉的农场会被阻止
- 农场需要正确放置挂钩、活板门、拉杆和水
- 防止过分密集的农场堆叠
- 农场仅在整个结构保持完全有效时才运行
警告
- 重叠或交叉的农场会被有意抑制
- 破坏绊线结构完整性会立即禁用农场
- 极端大规模的农场滥用仍可能影响服务器性能
- 正常生产游戏过程中应保持调试模式禁用
支持
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