
aTNO
一个过度复杂的优化整合包,专为26.1.2版本使用Fabric制作。
一个完全正常的优化整合包
aTNO(或简称“完全正常的优化整合包”)是一个专门为 26.1.2 版本制作的过度复杂的优化整合包,它试图在不牺牲太多基础质量的前提下进一步推动优化。
免责声明: 此整合包专为中高端 PC 设计,在低端 PC 上可能比原版表现更差(尚未测试)。
第二项免责声明: 在手机上运行效果更差(在一加 9 Pro 上测试过)。
数据
| 项目 | 原版 | aTNO¹ | Fabulously Optimized² | Remarkably Optimized² | Adrenaline² | 胜者 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 平均 FPS³ ⁸ | 232 | 344 | 281 | 283 | 280 | aTNO |
| 1% 低帧平均 FPS³ ⁸ | 未修改 | 120-138 | 180-200 | 130-168 | 180-200 | FO / Adrenaline |
| 平均 Tick 时间 (ms)³ | 14.8-16.2 | 7-7.7 | 11-12 | 12.5-13 | 11-12.5 | aTNO |
| 平均 CPS (chunky)⁴ | 未修改 | 644.31 | 113.92 | 384.59 | 468.04 | aTNO |
| 加载时间 (秒)⁵ | 6 | 15 | 11 | 10 | 9 | 原版 |
| 世界创建时间 (秒)⁶ | 18 | 10 | 20 | 10 | 10 | aTNO / RO / Adrenaline |
| 内存占用 (MB)⁷ | 580 | 650 | 670 | 520 | 450 | Adrenaline |
- 使用的是 Vulkan 版本
- 使用了这些整合包的最新 26.1.2 版本
- 测试是在 32 个区块的渲染距离和模拟距离下,不限制 FPS,并注视海洋进行的
- 使用了此命令:/chunky start minecraft:overworld circle 0 0 2500 2500
- 从点击启动到主菜单(未计算淡入时间)
- 从点击创建世界到完全加载完成(使用了 F3 + 2 图表)
- 创建新世界并等待其完全加载后(垃圾回收后)
- 取决于模组/整合包(此处是否适用未知),1% 低帧可能是假的
此测试使用了 Ryzen 5 5500、GTX 1060 6GB、6GB 分配内存、一块 SATA SSD,并在 CachyOS 系统上使用 1440p 显示器进行。
版本
该整合包有 3 个版本,每个版本都有所不同,因此选择最适合您的版本总是好的。
Vulkan 版本:
Vulkan 版本利用了 Vulkan、OpenCL 和 Rust 等多种先进技术,以在现代硬件上获得最佳效果。如果您的 PC 足够新且 GPU 有足够的余量用于 OpenCL 使用(请参阅高级部分中的 OpenCL 硬件建议),请使用此版本。
Sodium 版本:
Sodium 版本停留在 OpenGL 领域,使用 Sodium,不涉及 Vulkan、OpenCL 或 Rust。如果您的 PC 不够新、性能不够强大,或者您更喜欢 OpenGL,请使用此版本。
服务端版本:
服务端版本专为服务端制作(例如,通过自托管或服务端托管),它移除了与客户端相关的优化,这些优化在此场景下无关紧要。请仅在服务端使用此版本(不要在客户端上使用)。
问答
它与原版客户端/服务端兼容吗?
是的,它与原版客户端/服务端完全兼容。
我该如何使用您的整合包(不仅仅是为了游玩,如果你明白我的意思)?
您可以将我的整合包作为您自己整合包的基础(非强制要求,但如果您说明了使用了它,那就太好了),可以分叉它,可以用它来进行比较(注明使用的版本),以及基本上任何其他用途(除了抄袭,抄袭可不是好行为)。
将整合包作为基础时,我应该检查什么?
首先,由于兼容性原因,您需要在 Vulkan 和 Sodium(或服务端)之间做出选择,然后您需要测试模组之间的不兼容性。
我可以在哪里提出建议或报告错误?
您可以在 Discord 服务器上提出建议或报告错误(或者我想也可以在 CurseForge 评论区,尽管我在那里的活跃度可能比 Discord 还低)(此外,您也可以只是加入 Discord 服务器而不提出任何建议或报告错误,这样至少我在服务器里就不是一个人了)。
JVM 参数与 GC 选择 (Java 25)
JVM 参数和 GC 的选择可能很重要,在不同的选项之间进行选择可以改变游戏体验。
Garbage-First (G1) 垃圾回收器 (GC)
自 Java 9 起,G1 垃圾回收器(或简称 G1 GC)一直是 Java 的默认垃圾回收器,它在吞吐量和延迟之间取得了平衡。
以下是我推荐的 JVM 参数:
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseG1GC -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapRegionSize=16M -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+UseStringDeduplication -XX:InitialCodeCacheSize=16M -XX:ReservedCodeCacheSize=384M -Xss2M --enable-preview --enable-native-access=ALL-UNNAMED
Z 垃圾回收器 (ZGC)
ZGC 是一个可扩展的低延迟垃圾回收器,其目标是实现近乎零延迟并支持数 TB 级别的堆大小。
以下是我推荐的 JVM 参数:
-XX:+UseZGC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+UseStringDeduplication -XX:InitialCodeCacheSize=16M -XX:ReservedCodeCacheSize=384M -Xss2M --enable-preview --enable-native-access=ALL-UNNAMED
Shenandoah GC
Shenandoah GC 同样是一个专注于低延迟的垃圾回收器,它类似于 ZGC,但更侧重于不是特别巨大的堆大小。
以下是我推荐的 JVM 参数:
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=generational -XX:ShenandoahGarbageThreshold=25 -XX:ShenandoahMinFreeThreshold=20 -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent -XX:+UseStringDeduplication -XX:InitialCodeCacheSize=16M -XX:ReservedCodeCacheSize=384M -Xss2M --enable-preview --enable-native-access=ALL-UNNAMED
对比表
| 特性 | G1 GC | ZGC | Shenandoah |
|---|---|---|---|
| 暂停行为 | 通常 20–200ms | 通常 0.1–0.5ms | 通常 1–5ms |
| 吞吐量 | 高 | 中 | 中 |
| 延迟目标 | 中等 | 强 | 强 |
| 启动时间 | 快 | 中等 | 中等 |
| 支持的堆大小 | 大(最高约 4 TB) | 非常大(数 TB) | 中等(约 2 TB) |
| 并发压缩 | 部分 | 完整 | 完整 |
| 内存开销 | 基准(约 10% 余量) | 比 G1 GC 高 15–30% | 比 G1 GC 高 10–20% |
| 吞吐量成本 | 基准 | 比 G1 GC 低 5–15% | 比 G1 GC 低 5–10% |
| CPU 开销 | 基准 | +5–10% | +5–15% |
(感谢 javacodegeeks)
高级
本节本该放在 <details> 标签中,但 CurseForge 不支持,所以只能是一大堆不隐藏的文字。
本节包含 6 个部分:
- OpenCL 硬件建议(来自 C2ME OpenCL): 这部分基本是 C2ME OpenCL 的兼容性矩阵。
- 测试硬件: 这部分提供更多关于测试所用系统的详细信息。
- 模组参数: 这部分说明了模组配置文件中的更改及其原因。
- 修改过的模组: 这部分说明了我如何以及为何修改了 StateStream。
- GPU 工作负载与 P-State(仅限 NVIDIA 和 Vulkan 版本): 这部分说明了 Vulkan 版本与 NVIDIA GPU 之间的特定交互。
- 模组列表: 这部分列出了所有使用的模组(任何版本),并附有链接和作者。
OpenCL 硬件建议(来自 C2ME OpenCL)
最低硬件要求
- 可用的 OpenCL 1.2+ 驱动程序
- 支持
cl_khr_fp64(fp64 支持)
推荐硬件(基于 C2ME OpenCL 对 1200CPS+ 的建议,请谨慎参考)
独立 GPU:
- Nvidia GTX 1060 或更高型号
- AMD Radeon RX 6500 XT 或更高型号
- Intel Arc B570 或更高型号
集成 GPU:
- 不知道,抱歉各位
加分项
- 可用的 OpenCL 3.0 驱动程序
- 用于稳定设备匹配的
cl_khr_device_uuid - 用于最佳性能的
CL_QUEUE_OUT_OF_ORDER_EXEC_MODE_ENABLE。在 AMD GPU 上不可用。 - 用于队列优先级的
cl_khr_priority_hints和cl_khr_throttle_hints。已知仅在 Intel GPU 上存在。 - 非均匀工作组,在 Nvidia GPU 和一些 AMD GPU 上不可用。
平台兼容性矩阵
- 支持: 已知通常完全正常工作。
- 部分支持: 已知可以工作,但存在一些重大限制。
- 不支持: 已知完全无法工作。
- N/A: 不适用,因为该组合不存在。
| 厂商 | 世代 | 驱动 | Windows | Linux | MacOS |
|---|---|---|---|---|---|
| NVIDIA | Maxwell 及更新 | 专有和开源 | 支持 | 部分支持¹ | 未知 |
| NVIDIA | Kepler | 专有 | 未知 | 支持 | 未知 |
| NVIDIA | 更老的显卡 | 任意 | 未知 | 未知 | 未知 |
| NVIDIA | nouveau 支持的 GPU | Rusticl on nouveau | N/A | 未知 | N/A |
| Intel | Gen9, Gen9.5⁵ | 官方² | 部分支持³ | 部分支持⁴ | 未知 |
| Intel | Gen11, Gen12, Gen12.5⁶ | 官方² | 不支持¹² | 不支持¹² | 未知 |
| Intel | Gen12.7, Xe2, Xe3 及更新⁷ | 官方² | 部分支持³ | 部分支持⁴ | 未知 |
| Intel | 更老的核显 | 官方² | 未知 | 未知 | 未知 |
| Intel | iris 支持的 GPU | Rusticl on iris | N/A | 未知 | N/A |
| AMD | RDNA1 及更新¹⁴ | 官方⁸ | 支持⁹ | 支持 | 未知 |
| AMD | GCN | 官方¹⁰ | 不支持¹³ | 不支持¹³ | 未知 |
| AMD | radeonsi 支持的 GPU | Rusticl on radeonsi | N/A | 部分支持¹¹ | N/A |
| Qualcomm | 任意 | 官方 | 不支持¹² | 不支持¹² | N/A |
| Apple | 任意 | MacOS 驱动 | N/A | N/A | 不支持¹² |
| Apple | 任意 | Rusticl on asahi | N/A | 未知 | N/A |
- ¹ 已知该驱动运行一段时间后会挂起。535 LTS 驱动分支似乎工作正常。
- ² Windows 上的官方驱动包。Gen9 和 Gen9.5 需要最新的驱动:Gen9 下载链接,Gen9.5 下载链接。对于 Linux:https://github.com/intel/compute-runtime。
- ³ 已知 GPU 在几乎所有非原版世界生成中会崩溃。您的体验可能有所不同。
- ⁴ 已知 GPU 在某些复杂的世界生成数据包(如 Terralith)中会崩溃。您的体验可能有所不同。
- ⁵ Gen9 和 Gen9.5 是第 6 至 9 代酷睿处理器以及第 10 代非 G 系列酷睿处理器中的集成显卡。
- ⁶ 这里的 Gen11、Gen12 和 Gen12.5 是第 10 代 G 系列酷睿处理器、第 11 至 14 代酷睿处理器以及 Arc DG1、Arc A 系列中的集成显卡。
- ⁷ Gen12.7 指的是 Meteor Lake 和 Arrow Lake 的集成显卡。此时,它涉及 Core Ultra 100 系列及以上的集成显卡,以及 Battlemage 及以上的独立显卡。
- ⁸ Windows 上的官方驱动包。Linux 上的 ROCm 运行时。
- ⁹ 已知驱动版本 26.5.1 总是崩溃。升级到 26.6.1+ 的现有安装也可能崩溃。如果您在 26.6.1+ 上遇到崩溃,建议使用 DDU 然后进行全新安装。
- ¹⁰ Windows 上的官方驱动包。Linux 上的 AMDGPU-Pro 运行时。
- ¹¹ 已知 Mesa 26.1.x 分支在 RDNA3/4 上可工作。任何硬件组合都可能发生任何事情,包括损坏的世界生成。您的体验可能有所不同。
- ¹² 缺少 FP64 支持。
- ¹³ 驱动崩溃。
- ¹⁴ 不包括 Ryzen 7000 系列和 9000 系列的集成显卡。它们对于此任务来说太慢了。
(感谢 ishland)
测试硬件
简略:
- 操作系统:CachyOS
- 主板:B550M Phantom Gaming 4
- CPU:AMD Ryzen 5 5500
- GPU:GTX 1060 6GB
- 分配内存:6GiB
- 磁盘:SSD
- 启动器:PrismLauncher
- Java:Azul Zulu JRE 25
详细:
- 操作系统:CachyOS x86_64
- 主板:B550M Phantom Gaming 4
- 内核:linux-cachyos-bore-lto
- Sched-ext 调度器:Lavd(游戏模式)
- 显示器:2560x1440,120 Hz
- 桌面环境:KDE Plasma
- 窗口管理器:KWin (X11)
- CPU:AMD Ryzen 5 5500 (12) @ 4.46 GHz
- PBO:+200MHz
- 核心降压:-6mV
- GPU:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
- GPU 驱动:nvidia-580xx-dkms nvidia-580xx-settings nvidia-580xx-utils opencl-nvidia-580xx
- 内存:31.21 GiB
- 交换空间:33.21 GiB
- 最小分配内存:1GiB
- 最大分配内存:6GiB
- 磁盘 (/):110.00 GiB - btrfs
- 压缩:ZSTD 级别 3
- 启动器:PrismLauncher
- Java:azul_zulu_jre25.0.3
模组参数
一些模组配置已被修改,所以我在这里说明(总体上)修改了什么以及为什么修改。
Async
- enableAsyncSpawn 从 false 改为 true
为什么?为了减少实体生成时的卡顿。
Async Particle
- "gpuAcceleration" 从 true 改为 false
- "appendNewParticlesToRenderer" 从 true 改为 false
为什么?为了修复 Vulkan 和 Async Particle 之间的一个错误,该错误会导致在粒子数量较多时出现严重卡顿。
Beryl
- "shadersOn" 从 true 改为 false
为什么?不强制所有人使用光影。
C2ME
- threadPoolPriority 从 "default" (4) 改为 3
- maxConcurrentChunkLoads 从 "default" (24) 改为 8
- chunkSendingSpeedMultiplierPercentage 从 "default" (200) 改为 0
- gcFreeChunkSerializer 从 "default" (false) 改为 true
[openclAccel]
- allowIncompatibilityFallback 从 "default" (false) 改为 true
为什么?更快且减少卡顿的区块创建/加载,同时也启用了回退机制。
Fast Noise
- tree 从 false 改为 true
为什么?避免在生成时多次调用线程。
Ixeris
- aggressiveCaching 从 false 改为 true
- keyboard 从 false 改为 true
为什么?提升事件轮询性能。
Modernica
- perfChunkMeshing 从 true 改为 false
- perfDeduplicateClimateParameters 从 false 改为 true
- perfDeduplicateLocation 从 false 改为 true
- perfNetworkEnhancements 从 true 改为 false
- perfNetworkOptimizations 从 true 改为 false
- perfRemoveBiomeTemperatureCache 从 true 改为 false
- perfResourcepacks 从 true 改为 false
- perfWorldgenAllocation 从 true 改为 false
为什么?为了模组/数据包兼容性和降低资源占用。
ServerCore
features:
- prevent-moving-into-unloaded-chunks 从 false 改为 true
- xp-merge-radius 从 0.5 改为 1
- item-merge-radius 从 0.5 改为 1
lobotomize-villagers:
- enabled 从 false 改为 true
Optimizations.yml
- fast-biome-lookups: true
为什么?为了减少计算 Tick 的时间。
Structure Layout Optimizer
- "deduplicateShuffledTemplatePoolElementList" 从 false 改为 true
为什么?让结构布局生成略微更快。
StateStream
- update_culling_enabled 从 true 改为 false
为什么?因为 json 文件不起作用(或者是我笨,这两种可能都存在)。
TwinSession
- autoOp 从 true 改为 false
- spawnNearPlayer 从 true 改为 false
为什么?如果你和朋友一起玩过,你懂的,你懂的……
修改过的模组
对于整合包的 Vulkan 和 Sodium 版本,我不得不修改 StateStream 以使其也能在单人游戏中使用,以下是所做的修改:
- 抑制了 quilt.mod.json(不知道为什么)
- 修改了 fabric.mod.json 中的 "environment":从 "server" 改为 "*"
GPU 工作负载与 P-State(仅限 NVIDIA 和 Vulkan 版本)
这部分更关心 NVIDIA GPU 方面。
通常,在 Minecraft 中,GPU 会自动从 P8-P5 状态切换到 P0 状态(最大性能)。但在 Vulkan 版本上,GPU 并不会如预期那样切换到 P0,而是切换到 P2 状态(工作负载模式)。
这是因为 NVIDIA 驱动检测到了 OpenCL 实现,并自动按预期切换到 P2 状态。
这通常不会对性能产生太大影响(在 Minecraft 中看不出差异),但显存时钟会比在 P0 状态下更低。
模组列表
- Almanac 作者:frikinjay
- Alternate Current 作者:Space Walker
- Async 作者:AxalotL, Alchemy, Bliss, FurryMileon, Grider, jediminer543
- Async Logger 作者:decce
- AsyncParticles 作者:Harvey_Husky
- Better Biome Blend 作者:FionaTheMortal
- BetterRenderDistance 作者:Warma
- Chunky 作者:pop4959
- Cloth Config v26.1 作者:shedaniel
- Command Optimiser 作者:Barnaby
- Concurrent Chunk Management Engine 作者:RelativityMC, ishland
- Configured Defaults 作者:Fuzs
- Debugify 作者:isXander
- e4all 作者:JustPixel
- EntityCulling 作者:tr7zw
- Entity Tick Authority 作者:cintlex
- Fabric API 作者:FabricMC
- Fabric Language Kotlin 作者:FabricMC
- Fast Noise 作者:ZenXArch
- FerriteCore 作者:malte0811
- Fzzy Config 作者:fzzyhmstrs
- Gnetum 作者:decce
- Immersive Optimization 作者:Luke100000
- IncrementalPlayerSave 作者:ExtraJuiceMan
- Iris 作者:coderbot, IMS212, Justsnoopy30, FoundationGames
- Ixeris 作者:decce
- Jasione 作者:decce
- Ksyxis 作者:VidTu
- LetMeDespawn 作者:frikinjay
- lite FPS 作者:Patrolin
- Lithium 作者:JellySquid, 2No2Name
- Marlow's Crystal Optimizer 作者:Bram, Marlow
- Mod Menu 作者:Prospector, haykam821, gniftygnome, TerraformersMC
- More Culling 作者:FX - PR0CESS, 1Foxy2
- Multicore Magic 作者:the-real-ltcg
- Not Enough Vulkan 作者:FlashyReese, amiralimollaei
- Optimized block entities 作者:maDU59_
- Placeholder API 作者:Patbox
- RailOptimization 作者:Andrew Elizabeth / EasterGhost
- Reese's Sodium Options 作者:FlashyReese
- Resourcefulconfig 作者:ThatGravyBoat
- ScalableLux 作者:Spottedleaf, ishland
- ServerCore 作者:Wesley1808
- SignFaster 作者:LoLip_p
- Sodium 作者:JellySquid (jellysquid3)
- Sodium Extra 作者:FlashyReese
- Sodium Relief 作者:Erotoro
- StateStream 作者:SQRT256_
- Structure Layout Optimizer 作者:TelepathicGrunt
- TNT Optimiser 作者:jayjoke
- TwinSession 作者:(The)MisterFish
- VulkanMod 作者:Collateral
- YetAnotherConfigLib 作者:isXander
显示 1-6 条,共 6 条
| 说明 | 类型 | 名称 | 游戏版本 | 大小 | 上传时间 | 下载 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| R | 6.12.4当前版本 | 26.1.2 | 9.9 MB | 2026/09/16 | ||
作者未提供这个版本的更新说明。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.3-Vulkan | 26.1.2 | 36.7 MB | 2026/09/16 | ||
作者未提供这个版本的更新说明。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.3-Server | 26.1.2 | 13.3 MB | 2026/09/16 | ||
作者未提供这个版本的更新说明。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.1-Vulkan | 26.1.2 | 28.7 MB | 2026/08/28 | ||
作者未提供这个版本的更新说明。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.1-Sodium | 26.1.2 | 2.0 MB | 2026/08/28 | ||
作者未提供这个版本的更新说明。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
| R | 1.1-Server | 26.1.2 | 5.5 MB | 2026/08/28 | ||
作者未提供这个版本的更新说明。 这个版本的文件请在客户端中获取。 | ||||||
以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。
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