
DUATAR:突袭与血月
添加了定时血月事件,以及持续性的、以基地为目标的袭击,带有红雾、更强大的尸潮、不断升级的波次、箱子被盗、波次追踪和发光袭击者。
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DUATAR:袭击与血月引入了两种循环生存事件:致命的血月之夜和针对玩家基地的持续袭击。
两个系统共用“DUATAR:昼夜与时间”提供的日期和时钟,使事件遵循一致的世界日程。
血月
血月每第七天发生一次。
- 在第7、14、21天等日子的“20:00”开始
- 次日早晨“06:00”结束
- 使用DUATAR:昼夜与时间的日期和时钟
- 月亮变为红色
- 主世界被浓密的红色雾气笼罩
- 阻止玩家在事件期间睡觉
- 极大增加敌对生物生成
- 在128格范围内最多支持70个附近的敌对生物
- 血月怪物可能在距离玩家13至128格之间生成
- 生成位置要求方块光照等级为2或更低
- 人形怪物经常携带盔甲、武器和附魔出现
- 被追踪的血月怪物在黎明事件结束时被点燃
和平难度和doMobSpawning游戏规则会被尊重。
基地袭击
第一次袭击定在第4天13:00。之后的袭击每七天发生一次,分别在第11、18、25天等日子。
有效的基地需要满足:
- 至少一个床、箱子或陷阱箱
- 附近至少有25个经过加工或玩家建造的方块
- 在该区域至少停留五分钟
如果未检测到有效基地,袭击将等待玩家建立基地后再触发。
袭击警告
在袭击开始前,玩家会收到:
- 醒目的屏幕警告
- 可见的倒计时
- 当前袭击难度
- 目标基地的坐标
- 氛围感十足的袭击号角声
袭击难度
当每一波都被击败后,袭击难度会提升。
简单
包含一波:
- 2个卫道士
- 2个掠夺者
- 1个掠夺者或卫道士队长
普通
包含两波:
- 第1波使用简单配置
- 第2波增加一个幻术师、一个唤魔者和更丰富的队长选择
困难
包含三波:
- 第1波使用简单配置
- 第2波使用普通第二波配置
- 第3波增加一个女巫和一个骑乘的劫掠兽单位
队长可能是掠夺者、卫道士或唤魔者,具体取决于波次。
袭击追踪
在每一波进行期间,红色 Boss 血条会显示:
- 当前波次
- 波次总数
- 剩余袭击单位的数量
随着袭击者被击败,血条会减少。
所有自定义袭击怪物都会获得“深青色发光轮廓”,使其在客户端实体追踪范围内即使隔着方块也能被看见。自然生成的掠夺者和其他无关怪物不会被高亮。
持续袭击规则
- 只有当前波次被完全击败后,下一波才会开始
- 如果目标玩家离开基地区域,袭击者会等待
- 袭击不会消失或超时
- 玩家必须完成所有波次或死亡
- 获胜会将下一次袭击从简单推进到普通,再到困难
- 困难难度在后续胜利后保持困难
- 死亡会立即结束袭击,并将下一次袭击重置为简单
- 进行中的袭击进度和日程会随世界一起保存
箱子盗窃
如果袭击持续活跃超过15分钟,盗窃检查将每三分钟进行一次。
在每个盗窃周期中,根据存活的袭击者数量,附近基地箱子中的随机物品会被移除。每当物品被偷时,玩家会收到屏幕警告。
当目标玩家离开且袭击者处于等待状态时,盗窃计时器会暂停。
需求
- “Minecraft Java版 26.1.2”
- “NeoForge 26.1.2.95或更新版本”
- “DUATAR:昼夜与时间 1.0.0或更新版本 —— 必需”
对于多人游戏,DUATAR:袭击与血月和DUATAR:昼夜与时间必须同时安装在服务器和每个连接的客户端上。
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