DUATAR:突袭与血月

DUATAR:突袭与血月

添加了定时血月事件,以及持续性的、以基地为目标的袭击,带有红雾、更强大的尸潮、不断升级的波次、箱子被盗、波次追踪和发光袭击者。

怪物

DUATAR:袭击与血月

DUATAR:袭击与血月引入了两种循环生存事件:致命的血月之夜和针对玩家基地的持续袭击。

两个系统共用“DUATAR:昼夜与时间”提供的日期和时钟,使事件遵循一致的世界日程。

血月

血月每第七天发生一次。

  • 在第7、14、21天等日子的“20:00”开始
  • 次日早晨“06:00”结束
  • 使用DUATAR:昼夜与时间的日期和时钟
  • 月亮变为红色
  • 主世界被浓密的红色雾气笼罩
  • 阻止玩家在事件期间睡觉
  • 极大增加敌对生物生成
  • 在128格范围内最多支持70个附近的敌对生物
  • 血月怪物可能在距离玩家13至128格之间生成
  • 生成位置要求方块光照等级为2或更低
  • 人形怪物经常携带盔甲、武器和附魔出现
  • 被追踪的血月怪物在黎明事件结束时被点燃

和平难度和doMobSpawning游戏规则会被尊重。

基地袭击

第一次袭击定在第4天13:00。之后的袭击每七天发生一次,分别在第11、18、25天等日子。

有效的基地需要满足:

  • 至少一个床、箱子或陷阱箱
  • 附近至少有25个经过加工或玩家建造的方块
  • 在该区域至少停留五分钟

如果未检测到有效基地,袭击将等待玩家建立基地后再触发。

袭击警告

在袭击开始前,玩家会收到:

  • 醒目的屏幕警告
  • 可见的倒计时
  • 当前袭击难度
  • 目标基地的坐标
  • 氛围感十足的袭击号角声

袭击难度

当每一波都被击败后,袭击难度会提升。

简单

包含一波:

  • 2个卫道士
  • 2个掠夺者
  • 1个掠夺者或卫道士队长

普通

包含两波:

  • 第1波使用简单配置
  • 第2波增加一个幻术师、一个唤魔者和更丰富的队长选择

困难

包含三波:

  • 第1波使用简单配置
  • 第2波使用普通第二波配置
  • 第3波增加一个女巫和一个骑乘的劫掠兽单位

队长可能是掠夺者、卫道士或唤魔者,具体取决于波次。

袭击追踪

在每一波进行期间,红色 Boss 血条会显示:

  • 当前波次
  • 波次总数
  • 剩余袭击单位的数量

随着袭击者被击败,血条会减少。

所有自定义袭击怪物都会获得“深青色发光轮廓”,使其在客户端实体追踪范围内即使隔着方块也能被看见。自然生成的掠夺者和其他无关怪物不会被高亮。

持续袭击规则

  • 只有当前波次被完全击败后,下一波才会开始
  • 如果目标玩家离开基地区域,袭击者会等待
  • 袭击不会消失或超时
  • 玩家必须完成所有波次或死亡
  • 获胜会将下一次袭击从简单推进到普通,再到困难
  • 困难难度在后续胜利后保持困难
  • 死亡会立即结束袭击,并将下一次袭击重置为简单
  • 进行中的袭击进度和日程会随世界一起保存

箱子盗窃

如果袭击持续活跃超过15分钟,盗窃检查将每三分钟进行一次。

在每个盗窃周期中,根据存活的袭击者数量,附近基地箱子中的随机物品会被移除。每当物品被偷时,玩家会收到屏幕警告。

当目标玩家离开且袭击者处于等待状态时,盗窃计时器会暂停。

需求

  • “Minecraft Java版 26.1.2”
  • “NeoForge 26.1.2.95或更新版本”
  • “DUATAR:昼夜与时间 1.0.0或更新版本 —— 必需”

对于多人游戏,DUATAR:袭击与血月和DUATAR:昼夜与时间必须同时安装在服务器和每个连接的客户端上。