
天际远程击杀镜头
天际风格射箭击杀镜头
天际击杀镜头
(仅限单人模式)
这是《上古卷轴5:天际》的弓箭击杀镜头,为《我的世界》重新打造。
仅在击杀时触发
这正是让它显得实至名归而非随机触发的原因。
在箭矢离弦之前,模组会向前模拟原版弹射物物理——风阻、重力等等——沿着轨迹追踪方块和生物,并计算出命中在护甲减免后实际会造成的结果。只有当这一箭能够击杀时,镜头才会启动。
它还会预测移动目标,所以行走中的生物不会走出瞄准其原来位置的射击轨迹。不过并非完美——有些射击在镜头启动后仍然会落空,这既忠于天际的原版体验,也比一个从不失误的击杀镜头更有趣。
天际的原版数据
触发概率直接取自Skyrim.ini,并非凭空捏造:
| 情境 | 概率 |
|---|---|
| 普通击杀射击 | 50% |
| 潜行状态下 | 20% |
| 面对被动生物 | 10% |
天际在多个敌人同时与你战斗时也会完全抑制击杀镜头,本模组同样如此——否则50%的概率会把战斗变成幻灯片。如果你想要更多触发机会,也可以关闭这个功能。
一切都在变慢,不仅仅是镜头
慢动作效果通过《我的世界》自身的游戏刻速率运行,与/tick rate命令使用相同的机制。生物、物理效果、下落方块、箭矢、云朵——整个模拟降低到40%的速度,同时渲染仍以全帧率进行。这是真正的子弹时间,而非镜头技巧。
这也是为什么该模组仅限单人模式。在服务器上为所有人减慢世界速度可不是大家想要的,所以模组会进行检查,在多人游戏或开放的局域网世界中不会触发。
十三种镜头角度
每次击杀镜头都会挑选一个全新的开场镜头,均匀分布在两个类别之间:
- 正面 — 在弓上方正面拍摄、四分之三侧面、侧面轮廓、一个低角度英雄式镜头,以及一个缓慢推向脸部的镜头
- 背面 — 越过任一肩膀、大范围横扫、一个向下看的高角度镜头、一个向上看的低角度镜头
镜头会在其开场角度上停留片刻后再开始移动,这样你确实能看到射击的瞬间而不是一片模糊。然后镜头会切换到箭矢上。
每个预设都是可编辑的,你也可以添加自定义预设。
武器
- 弓 — 完整序列,包括满弓时的停顿。在判断射击是否致命时会读取弓上的力量附魔。
- 弩 — 在模组作出反应之前弩箭已经射出,所以镜头从你的肩膀位置开始,并俯冲向弩箭。
- 三叉戟 — 受支持,使用三叉戟实际造成的平滑伤害而非箭矢计算公式。
配置
如果你安装了Mod Menu,设置会显示在其中;如果没有,则位于config/skyrimkillcam.json中。游戏内面板涵盖慢动作强度、镜头停留在你和击杀瞬间的时长、正面/背面平衡、镜头距离、最短射击距离以及一些开关。JSON文件包含其他所有选项,包括触发概率和完整的镜头预设列表。
调整时方便使用的命令:
/killcam reload— 无需重启即可重新读取配置/killcam shots— 列出镜头预设/killcam shot <name>— 锁定一个预设以便比较/killcam force— 保证下一次致命射击触发
前置要求
- Fabric API
- Mod Menu — 可选,仅用于设置界面
已知限制
坦诚说明以下几点:
- 暂无信箱式黑边效果;HUD在射击期间只是简单隐藏。
- 音频不会随画面变慢。
- 在狭窄空间中镜头可能会穿墙。
- 模组弓尚未被支持,仅支持原版弓。
- 保护附魔和抗性效果未纳入致命性计算,因此模组会略微低估伤害并跳过一些本可触发的射击。这是有意为之——一个播放后未能击杀的镜头比一个完全不触发的镜头更糟糕。
备注
与Bethesda Softworks或ZeniMax无关联、未经其认可或与其无连接。《上古卷轴》和《天际》均为其商标。这是一个借鉴了其创意的《我的世界》粉丝模组。
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