
潜伏的居民
洞穴居民但更糟
查看大图想象一下,你独自一人在洞穴中旅行,因为你的朋友们下线了,
他们对你说,让你自己刷几分钟材料。
当你向洞穴深处走去时,你开始听到附近有声响,
从很近的地方传来,你无法确切解释那是什么声音,但
那声音听起来像是某种尖叫。
当你试图靠近那声音一点时,你遇到了——
潜伏者
哇,他真是又吓人又鬼鬼祟祟的。
这是我独立制作的一个单人项目。
(关注我的油管频道:THE111GUY - YouTube)
(还有抖音:THE111GUY (@the111guy6) | TikTok)
我知道这不算什么特别好的模组,但我正在慢慢进步,学着做恐怖模组,这还挺
酷的。
另外,如果有人问起这个实体是怎么运作的,请看这里:
这个实体通过不同的变体来运作,这样就可以更容易地切换怪物AI
首先生成的变体叫做“游荡者”,它其实做不了太多事。
当游荡者变体发现玩家时,它会切换到它可以切换的三种变体之一:
- 逃跑
- 跟踪
- 潜伏
逃跑变体有极低的几率由游荡者变体生成,顾名思义,它会逃离该区域,并且在远离玩家一定距离后消失。
跟踪变体则不同,它会慢慢地走向玩家,并且不发出任何声音。当它达到特定距离时,如果你幸运的话,它可能会消失,或者会生成敌对变体,而敌对变体就是纯粹的敌对和危险。
潜伏变体只会看着玩家,它不会移动,直到玩家靠近。如果玩家靠近,潜伏变体要么变成逃跑变体,要么直接消失。
有一些已知的bug,我可能会尝试修复。比如,每次变体切换时,你都能通过它的身体旋转注意到,但我如果有空的话可能会试着修一下。另外,这个模组本应非常简单,该怪物拥有原版生成条件。
另外,需要安装 GeckoLib。
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