
SeeU Extra
通过SeeU渲染超出原版追踪距离的已配置非玩家实体
SeeU 扩展(SeeU Extra)
SeeU 扩展通过 SeeU 渲染超出原版追踪距离的已配置非玩家实体。它支持 Fabric 和 NeoForge 模组服务器。Paper 仍仅支持玩家。
请在服务器和每个客户端上安装匹配的 SeeU 和 SeeU 扩展构建。SeeU 扩展 0.1.1 及更高版本需要 SeeU 0.x 系列中的 0.9.1 或更高版本。SeeU 扩展的客户端和服务器构建必须使用相同版本。
配置
服务器会创建 config/seeu-extra-server.json。其默认模式为 DISABLED,因此除非管理员启用,否则该附加组件不会扫描实体。
SELECTED接受来自types的实体 ID 以及来自namespaces的模组或注册表命名空间。ALL接受所有符合条件的已加载非玩家实体。excludedTypes和excludedNamespaces在两种模式下均具有优先权。maximumDistanceBlocks、minimumDistanceBlocks、entityCap和updateIntervalTicks用于限制服务器的工作量和网络流量。
{
"configVersion": 1,
"mode": "SELECTED",
"types": ["minecraft:zombie"],
"namespaces": ["iceandfire"],
"excludedTypes": [],
"excludedNamespaces": [],
"maximumDistanceBlocks": 8192,
"minimumDistanceBlocks": 0,
"entityCap": 128,
"updateIntervalTicks": 4
}
客户端会创建 config/seeu-extra-client.json,其中包含其启用开关和距离限制。服务器使用两个配置中较低的最大距离和较高的最小距离。编辑任一文件后,请重启客户端或服务器。
从原版渲染的交接遵循玩家的活动渲染距离和实体距离设置。Sodium 和 Reese's Sodium Options 使用相同的 Minecraft 设置,因此通过其视频界面所做的更改会自动应用,无需重新连接。
限制
- 该附加组件仅读取已加载的实体,绝不会加载区块。
- 玩家以及携带玩家的实体保持在 SeeU 的玩家路径上。
- 每个客户端都需要安装注册了所有选定实体类型的模组。
- 位置、旋转、速度、姿态、标志和装备会被同步。需要自定义追踪数据的渲染器仍可能与服务器实体存在差异。
支持的版本
| 分支 | Minecraft | Java | 加载器 |
|---|---|---|---|
main |
26.2 | 25 | Fabric, NeoForge |
multiloader-26.1.2 |
26.1.2 | 25 | Fabric, NeoForge |
multiloader-1.21.11 |
1.21.11 | 21 | Fabric, NeoForge |
multiloader-1.21.1 |
1.21.1 | 21 | Fabric, NeoForge |
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