灾变:维度

灾变:维度

将L_Ender的灾变模组中的每个结构放置到不同维度中

冒险

你是否厌倦了寻找灾变(Cataclysm)结构?

这个模组会将灾变(Cataclysm)模组中的每个结构放置到不同的维度中,并配上史诗般的地形。结构会在维度的 (0, 0) 坐标生成,且每个维度只会生成一个结构。

如果你想生成更多结构,你可以通过数据包替换放置类型,或者启用“random_spead”配置项

如果你想保留原有的生成方式,你需要启用“keep structures”配置项

添加了进入维度的默认方式。

如果你是一个整合包作者,你可以禁用它并选择你自己的方式进入维度。

这里有维度 ID:

如果你正在使用光影,找到 dimension.properties 文件,然后在 end(末地)部分添加 "cataclysm_dimension:cataclysm_bastion_lost",在 nether(下界)部分添加 "cataclysm_dimension:cataclysm_infernos_maw" 和 "cataclysm_dimension:cataclysm_souls_anvil"。

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dimension.world0=*

dimension.world-1=minecraft:the_nether minecraft:nether cataclysm_dimension:cataclysm_infernos_maw cataclysm_dimension:cataclysm_souls_anvil

dimension.world1=minecraft:the_end minecraft:end cataclysm_dimension:cataclysm_bastion_lost

新增了一个放置类型:"cataclysm_dimension:spawn_pos_placement"。

这会使结构在 (0, 0) 坐标生成。