
村民回溯
1.14村民的非官方回溯移植至1.12.2
查看大图1.14 村民回溯移植
Minecraft 1.14 的村民,现在在 1.12.2 中。
村民会认领一个工作站并从事相应职业。他们每天补货两次,并且会为你使用最频繁的交易提价。他们会记住你对他们的所作所为,夜晚在床上睡觉,当有空余床铺而非有门时繁殖,并在受到惊吓时召唤铁傀儡。
从反编译的 1.14.4 源代码移植。定价公式、补货时机、传闻权重、经验值、铁傀儡生成条件和睡眠姿势均采用 1.14 版本。
包含十二种工作站方块,全部功能可用。无前置依赖。客户端和服务端均需安装。
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职业
村民会认领其可步行到达的最近且无人认领的工作站,并从事相应职业。它必须能够到达该方块,因此无法隔墙认领,也无法认领其无法寻路到达的村庄另一边的工作站。破坏工作站后,它将失去职业并寻找新的工作站。

| 方块 | 职业 | 功能 |
|---|---|---|
| 讲台 | 图书管理员 | 存放一本书,任何人都可以逐页阅读 |
| 堆肥桶 | 农民 | 将农作物转化为骨粉,顶部漏斗输入,底部漏斗输出 |
| 木桶 | 渔夫 | 可在上方有方块时打开的箱子 |
| 制图台 | 制图师 | 无需八张纸即可复制和缩放地图 |
| 制箭台 | 制箭师 | 像切石机切割石头一样切割木材 |
| 锻造台 | 工具匠 | 无功能,与 1.14 一致 |
| 织布机 | 牧羊人 | 使用一种染料即可应用旗帜图案 |
| 高炉 | 盔甲匠 | 以双倍速度冶炼矿石和盔甲 |
| 烟熏炉 | 屠夫 | 以双倍速度烹饪食物 |
| 砂轮 | 武器匠 | 解除附魔并修复物品,返还经验 |
| 切石机 | 石匠 | 切割石头且无废料 |
| 酿造台 / 炼药锅 | 牧师 / 皮匠 | 1.12.2 原有的两种 |
钟不属于工作站。敲响它后,范围内的所有村民会透过墙壁发光几秒钟。
方块可用
每个方块在 1.12.2 中的功能与在 1.14 中相同,唯制箭台在 1.14 中无功能。
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这里的制箭台是用于木材的切石机。原木变成木板,木板变成台阶和楼梯,无需合成网格中的废料费用。这是本模组自身的添加内容,并非 1.14 的功能。
两种锯都会读取已安装的合成配方,并计算出可以从中切割出什么,因此包含 Chisel 或 Quark 的整合包可以在两者中获得其方块。堆肥桶以相同方式读取矿物词典。
重掷图书管理员的交易需要破坏并重新放置其讲台,直到出现你想要的附魔书。掷点结果会实时显示在聊天栏中,因此无需打开交易界面检查。

补货
每天两次,在工作站,间隔时间为 2000 至 9000 刻。无法到达工作地点的村民不会补货。两次补货之间至少有 2 分钟间隔,并且补货时工作站会播放其自身的声音。
出售交易补货 16 次使用量,购买交易补货 12 次,与 1.14 一致。1.12.2 仅有 7 次。
价格变动
每次使用交易都会提高其需求度。每次补货时若交易未被使用则会降低需求度。附加费用等于基础价格乘以需求度再乘以乘数,向下取整。该乘数通常为 5%,对于附魔书和已完成的地图为 20%。
交易界面会划掉原价并显示旁边的新价格。

声望
村民会为每位玩家记录声望值,每日衰减,并将其传递给 8 格范围内的其他村民。
| 事件 | 效果 |
|---|---|
| 交易 | +2,上限为 25 |
| 治愈僵尸村民 | +125,其中大部分不会衰减 |
| 伤害村民 | −25 |
| 在其他村民注视下杀死村民 | −125 |
折扣等于该声望值乘以附加费用所用的相同乘数。频繁交易可减少 1 个绿宝石费用。治愈一个村民可使普通交易减少 6 个绿宝石费用,使附魔书交易最多减少 25 个绿宝石费用。在其他村民注视下杀死一个村民,所有目击者对你的价格都会上涨。
僵尸村民
1.12.2 保留僵尸村民的职业,但不保留其他任何内容。职业会被重新随机分配,交易也会消失,因此你治愈的图书管理员出售的书与你失去的不同。
本模组中,完整的村民数据会在转换过程中保留。交易、等级、经验、需求度和传闻在僵尸村民站立时存放于其上,并在其被治愈后恢复。
治愈是模组中最大的折扣,而其关键部分不会衰减。再次治愈同一村民会再次降低其价格,最高可达 1.14 版本所限制的 5 次治愈。
等级
| 等级 | 经验值 | 徽章 |
|---|---|---|
| 新手 | 0 | 石头 |
| 学徒 | 10 | 铁 |
| 熟练工 | 70 | 金 |
| 专家 | 150 | 绿宝石 |
| 大师 | 250 | 钻石 |
交易按等级而非交易次数解锁。经验值遵循 1.14 规则:一级交易获得 1 或 2 点经验,五级交易获得 30 点经验。溢出经验会像玩家经验一样带入下一等级。
村民穿着 1.14 的皮肤,因此生物群系类型、职业长袍和等级徽章都会显示。

床铺
村民会认领一张床作为其住所,并从黄昏睡到黎明后不久。将其推得足够远会使其醒来。婴儿也会睡觉。繁殖需要空床而非门,因此在 1.12.2 中建造的 1.14 式村民繁殖机可以正常工作。
/village [半径] 命令可绘制村庄范围。每张床都会显示一个框,绿色表示已有村民认领,红色表示空闲,并显示决定村庄能否增长的计数。
铁傀儡
采用 1.14 的条件,未作改动。只有满足以下条件的村民才能计入铁傀儡生成:有职业、在过去 24000 刻内睡过觉、在过去 36000 刻内工作过、且在过去 600 刻内未见过铁傀儡生成。恐慌中的村民需要附近有另外三个村民。两个闲聊的村民需要五个。
这些是 1.14 铁傀儡农场围绕其建造的规则。
村庄
生成的村庄会获得工坊、市场摊位和聚会点,注册为普通的加权村庄建筑。原版房屋、结构模组的房屋以及这些建筑都会混合成一个村庄,双方无需任何修补。

已经生成的村庄会在你发现时进行改造。堆肥桶会被放入农田,讲台放入图书馆,工作台会变为建筑所暗示的工作站。
未包含的内容
没有袭击和掠夺者。此模组回溯移植了村民,而 1.14 还包含许多其他内容。
- 灾厄村民、掠夺者巡逻队、前哨站、劫毁兽
- 不祥之兆,以及村庄英雄折扣
- 流浪商人和他们的羊驼
- 地图锁定,因为 1.12.2 的地图数据无处存储
- 完整的日常作息表。村民按照 1.14 的时间工作、睡觉和繁殖,但他们不会在中午聚集在钟旁,婴儿也没有玩耍时间
1.14 的钟是为了让袭击者发光。由于没有袭击需要预警,本模组的钟用于高亮村民。
配置
config/villagerbackport.cfg 或游戏内配置界面。共八个分类,每个设置均在文件中说明。

restock:每天补货次数、间隔时间、工作时间、声音pricing:需求乘数、传闻范围与衰减、库存、经验值、等级门槛jobs:搜索半径、工作距离、村民放弃站点前的等待时间、职业与方块映射workstations:每个方块接受和产生的物品、额外配方、可堆肥物品villages:生成哪些建筑及其频率structures:将工作站改造进已生成的结构中homes:床铺、睡眠、繁殖、铁傀儡display:交易界面、等级徽章、村民皮肤、补货按键
每个部分都可以关闭。关闭 homes 后村民将忽略床铺。关闭 jobs 后工作站将变为装饰品。
须知事项
现有世界可正常使用。世界中已有的村民会在首次找到工作站时获得职业,已生成的村庄会获得工作站改造。
空格键可补货交易。如果无效,说明另一个模组占用了该按键,Inventory Tweaks 默认绑定此键。该按键可配置。
需求
- Minecraft 1.12.2,Forge 14.23.5.2847 或更新版本
- 无前置依赖
- 客户端和服务端均需安装
安装
将 jar 文件放入两端的 mods 文件夹。请先删除任何旧版本,否则两个副本会因重复模组 ID 在启动时崩溃。
我的其他作品:附魔配方,使用模组材料合成附魔书,以及 村民宝典,教会图书管理员你找到的书。
与 Mojang 无关。以 MIT 许可证发布。
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