整合地牢涌现

整合地牢涌现

集成地牢崛起是一个模组,它通过集成功能彻底改造了WDA。

冒险

Integrated Dungeons Arise - Banner

整合地下城崛起:

整合地下城崛起 是一个模组/数据包,使用夸克、机械动力、补充品等许多模组的方块和生物,彻底翻新了当地下城崛起中细节丰富的结构。当我看到没有计划整合这个模组时,我感到非常遗憾,因此我决定迈出这一步,自己动手,用一些最具标志性的结构来完成整合,同时以全新风格带回其他已被移除的结构!

主要特性

  • 结构生成: 此数据包改进了所有结构的生成,使其在平滑的地形中生成,以保持良好的体验。

  • 世界生成兼容性: 幸运的是,整合API拥有自己的标签,可与其他世界生成模组兼容。

  • 战利品表: 另一个重大改进是针对模组的所有战利品表,这是原模组的一个大问题,我决定通过使战利品只有在搜刮完整个结构后才物有所值来解决。

  • 刷怪笼: 另外,不再有修改过的生物,这是因为整合模组使用原版生物,而保留之前的生物会使体验有些不协调且不平衡,但这并不像听起来那么糟,因为所有刷怪笼都有更大的范围并在周围生成更多生物。 如果你不喜欢它们的默认属性,你可以轻松进入结构处理器修改它们的属性和生成的生物。

  • 可选整合: 最后,有些地下城是可选的,这意味着只有当安装了特定模组时它们才会生成。要获得“天堂骑士、征服者、挑战者”,你必须安装“BetterEnd”;要获得“采矿综合体”,你需要“试炼回响”。

鸣谢:

此数据包/模组是对**"当地下城崛起"**所有结构的重制,原模组由 Aurelj、DiamondTown、Zephyrusj、Wyll_ 和 MercyWhistles 制作,他们是原模组的主要建造者。

沙漠大厅的新设计灵感来源于 Hatem 制作的版本。

常见问题解答:

❔ 哪些生物群系模组兼容?

  • ✅ 大多数生物群系模组应该兼容,包括 Terralith、BOP 和 BYG。

❔ 为什么有这么多依赖项?

  • ✅ 是的。

❔ 我可以将此数据包/模组用于整合包吗?

  • ✅ 可以!这个项目旨在与 IDAS 及其附属模组一同使用,但如果你仅使用所有依赖项,一切也应该没问题。

❔ 我应该与原始模组(当地下城崛起)一起游玩吗?

  • ✅ 不,不建议这样做。实际上,由于结构生成、战利品表和整体游戏平衡的重大变化,它们大多不兼容。如果你仍想同时运行两个模组,则需要创建自定义数据包并手动将原始结构添加到 _structure_set_ 文件中。

❔ 如何让结构生成得更频繁或更稀少?我应该使用“Structurify”吗?

  • ✅ 要调整它们的生成率,你需要修改 _structure_set_ 文件。减小 spacing 和 separation 值使它们更常见,或增大这些值使它们更稀有。你不应该使用 Structurify 或 Spare Structures 模组,因为它们会与生成频率冲突并扰乱世界生成。请坚持使用原版数据包方法。

❔ 如何配置此数据包/模组?

  • ✅ 由于这是一个项目,其格式与原版相同,但你也可以在 _integrated_structure_spawners_ 区域修改刷怪笼中的所有生物,而要修改刷怪笼的数据,则应前往 _processors_list_。

❔ 你们会为所有结构添加整合吗?

  • ✅ 此模组的主要目标是确保所有包含的结构都被彻底翻新并适当整合。完全保留原始结构不修改会显得不协调。目前,这些缺失的结构暂时被禁用,尽管它们可能会在未来的更新中回归。请注意,这并不适用于所有内容;它仅影响被选为未来整合目标的特定结构,以及那些与 IDA 中已有内容重叠或重复的结构(例如,钓鱼小屋和灯塔)。

依赖项:

必需依赖项:

  • Create(机械动力)
  • Farmer's Delight(农夫乐事)
  • Integrated API(整合API)
  • Quark(夸克)
  • Supplementaries(补充品)
  • Amendments(修正)

可选依赖项:

  • Waystones(路石)
  • Alex's Mobs(亚历克斯的生物)
  • L Ender's Cataclysm(末影灾变)
  • Mowzie's Mobs(莫齐的生物)
  • BetterEnd(更好的末地)
  • Better Archeology(更好的考古)
  • Guard Villagers(守卫村民)
  • Trial Chambers [Backport](试炼密室[回溯])