
整合地牢涌现
集成地牢崛起是一个模组,它通过集成功能彻底改造了WDA。
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整合地下城崛起:
整合地下城崛起 是一个模组/数据包,使用夸克、机械动力、补充品等许多模组的方块和生物,彻底翻新了当地下城崛起中细节丰富的结构。当我看到没有计划整合这个模组时,我感到非常遗憾,因此我决定迈出这一步,自己动手,用一些最具标志性的结构来完成整合,同时以全新风格带回其他已被移除的结构!
主要特性
结构生成: 此数据包改进了所有结构的生成,使其在平滑的地形中生成,以保持良好的体验。
世界生成兼容性: 幸运的是,整合API拥有自己的标签,可与其他世界生成模组兼容。
战利品表: 另一个重大改进是针对模组的所有战利品表,这是原模组的一个大问题,我决定通过使战利品只有在搜刮完整个结构后才物有所值来解决。
刷怪笼: 另外,不再有修改过的生物,这是因为整合模组使用原版生物,而保留之前的生物会使体验有些不协调且不平衡,但这并不像听起来那么糟,因为所有刷怪笼都有更大的范围并在周围生成更多生物。 如果你不喜欢它们的默认属性,你可以轻松进入结构处理器修改它们的属性和生成的生物。
可选整合: 最后,有些地下城是可选的,这意味着只有当安装了特定模组时它们才会生成。要获得“天堂骑士、征服者、挑战者”,你必须安装“BetterEnd”;要获得“采矿综合体”,你需要“试炼回响”。
鸣谢:
此数据包/模组是对**"当地下城崛起"**所有结构的重制,原模组由 Aurelj、DiamondTown、Zephyrusj、Wyll_ 和 MercyWhistles 制作,他们是原模组的主要建造者。
沙漠大厅的新设计灵感来源于 Hatem 制作的版本。
常见问题解答:
❔ 哪些生物群系模组兼容?
- ✅ 大多数生物群系模组应该兼容,包括 Terralith、BOP 和 BYG。
❔ 为什么有这么多依赖项?
- ✅ 是的。
❔ 我可以将此数据包/模组用于整合包吗?
- ✅ 可以!这个项目旨在与 IDAS 及其附属模组一同使用,但如果你仅使用所有依赖项,一切也应该没问题。
❔ 我应该与原始模组(当地下城崛起)一起游玩吗?
- ✅ 不,不建议这样做。实际上,由于结构生成、战利品表和整体游戏平衡的重大变化,它们大多不兼容。如果你仍想同时运行两个模组,则需要创建自定义数据包并手动将原始结构添加到
_structure_set_文件中。
❔ 如何让结构生成得更频繁或更稀少?我应该使用“Structurify”吗?
- ✅ 要调整它们的生成率,你需要修改
_structure_set_文件。减小 spacing 和 separation 值使它们更常见,或增大这些值使它们更稀有。你不应该使用 Structurify 或 Spare Structures 模组,因为它们会与生成频率冲突并扰乱世界生成。请坚持使用原版数据包方法。
❔ 如何配置此数据包/模组?
- ✅ 由于这是一个项目,其格式与原版相同,但你也可以在
_integrated_structure_spawners_区域修改刷怪笼中的所有生物,而要修改刷怪笼的数据,则应前往_processors_list_。
❔ 你们会为所有结构添加整合吗?
- ✅ 此模组的主要目标是确保所有包含的结构都被彻底翻新并适当整合。完全保留原始结构不修改会显得不协调。目前,这些缺失的结构暂时被禁用,尽管它们可能会在未来的更新中回归。请注意,这并不适用于所有内容;它仅影响被选为未来整合目标的特定结构,以及那些与 IDA 中已有内容重叠或重复的结构(例如,钓鱼小屋和灯塔)。
依赖项:
必需依赖项:
- Create(机械动力)
- Farmer's Delight(农夫乐事)
- Integrated API(整合API)
- Quark(夸克)
- Supplementaries(补充品)
- Amendments(修正)
可选依赖项:
- Waystones(路石)
- Alex's Mobs(亚历克斯的生物)
- L Ender's Cataclysm(末影灾变)
- Mowzie's Mobs(莫齐的生物)
- BetterEnd(更好的末地)
- Better Archeology(更好的考古)
- Guard Villagers(守卫村民)
- Trial Chambers [Backport](试炼密室[回溯])
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