
方块提示
你现在看到的名字是什么
观察任何东西。它的图片和名称会出现在屏幕顶部的一个小卡片中,避开效果图标,并显示在任何可能存在的Boss血条下方。
方块和生物都包含在内。生物会以其显示名称来命名,因此,如果村民被赋予了名字,就会用这个名字来介绍它。
名称就是答案。卡片上的其他所有内容都是两类之一:一个可以一眼忽略的标记,或者一个不了解就会让你付出代价的事实。
关闭提示
| 命令 | 效果 |
|---|---|
/blocktip |
切换当前状态 |
/blocktip on |
确定开启 |
/blocktip off |
确定关闭 |
/blocktip sneak |
仅在潜行时显示,这已经是注意某个方块的手势了 |
/blocktip marks |
在聊天中说明卡片上符号的含义 |
首先是简单的切换命令,因为当提示碍事并且想立刻移除它们时,人们会输入这个命令。提供明确的开启/关闭形式是为了确保告诉孩子“输入斜杠blocktip on”不会最终导致关闭。
该功能默认开启,偏好设置按玩家存储,记录的是选择退出的玩家列表。一个需要你主动开启的功能是给那些已经知道它的人准备的,这与这里的初衷背道而驰。
简单的切换命令会恢复你之前的设置:关闭提示再重新打开,如果之前是潜行模式,则会恢复到潜行模式,而不是悄悄丢失你的设置。
从没有潜行模式和隐藏方块功能的旧版本升级时,此列表从空开始——旧偏好设置以不同的名称和不同的格式存储,并且会保留在磁盘上而不会错误读取。任何之前关闭过提示的玩家都需要再次关闭。
你已经认识的方块
全有或全无是一个生硬的选择。厌倦了被告知石头是什么的玩家,仍然希望被告知模组刚刚添加的东西是什么,因此列表是按方块和按玩家分别记录的。
| 命令 | 效果 |
|---|---|
/blocktip hide |
不再显示你正在注视的方块的名称 |
/blocktip hide <block> [<block>...] |
同上,适用于最多五个指定的方块 |
/blocktip show |
重新显示你正在注视的方块的名称 |
/blocktip show <block> [<block>...] |
同上,适用于最多五个指定的方块 |
/blocktip show all |
清空整个列表 |
/blocktip hidden |
读取列表内容 |
无参数的形式是任何人都会使用的:那个已经第一百次告诉你它是什么的方块就在你屏幕上,指向它比输入它的ID更容易。show 命令可以对隐藏的方块生效,即使屏幕上没有显示该方块,这正是它必须通过注视而非卡片来操作的原因。
偏好设置按玩家存储在世界存档数据中,以ID而非方块形式保存,因此即使卸载模组一周,也不会悄悄清空列表。
值得了解的细节
- 名称以你的语言显示。 服务器发送的是翻译键而非文字,因此客户端会以该客户端设置的语言显示。名称下方的事实是服务器自己的文字,而模组的翻译键只有在该行只有它一个事实时才能生效——两个由句点连接的事实就不再是任何可以查找的键了。
- 没有物品形式的方块也能被命名。 火、传送门、门的上半部分:这些会显示名称但无图片,这比显示错误物品的图片要好。
- 生物会显示其拾取物品。 生物的刷怪蛋、船的物品形态:即鼠标中键能给你的东西,这自然就是该事物的图片。玩家会显示一个普通的头颅,因为中键对他们无效。
- 距离近的优先。 站在墙前的牛会显示牛的名称,这与你的眼睛所遵循的规则相同。
- 性能开销几乎为零。 每名玩家每秒进行四次射线检测,并且仅在结果变化时发送数据包。站着不动盯着墙看不会发送任何数据。
- 观察者模式不会显示卡片。 否则透视墙壁会显示其背后的东西。
- 检测距离为六个方块,比一臂之距稍远,因此在你到达之前就能给出答案。
关于原版内容的提示
游戏会追踪但从不显示的一些事实,选择它们是因为不了解每个信息都会让你付出代价:
| 注视对象 | 显示内容 |
|---|---|
| 小麦、胡萝卜、土豆 | 生长进度 83% |
| 刷怪笼 | 生成僵尸 |
| 熔炉 | 冶炼中、燃料耗尽或闲置 |
| 箱子 | 容量 50%,比较器信号 7 |
| 红石粉 | 12/15 |
| 涂蜡铜块 | 已涂蜡 |
| 音符盒 | 竖琴,升F3 |
| 蜂巢 | 蜜蜂 3,蜂蜜 4/5 |
| 耕地 | 已湿润或干燥 |
| 任何生物 | 生命值 20/20 ♥ |
这些信息按特定程度排序,最具体的优先,能容纳多少就显示多少:熔炉同时也是容器,因此一个点燃且装有物品的熔炉会同时显示两个信息,而知道自己在做什么的机器会在空间有限的情况下优先显示。
角落标记
卡片左上角的骷髅头表示该方块顶部可能生成怪物。自光照重写以来,它们需要方块光照等级恰好为零,这一点无法用肉眼检查:一个放置过远的火把会留下一个看起来明亮却整夜生成苦力怕的区域。
它独占一个角落而非一行文字,因为这是唯一一个对世界中一半方块都成立的信息。作为一行文字,它是你阅读最多但最不需要的提示,并且在与任何有具体信息的提示争论时都会落败——一个黑暗的箱子会报告其容量,却不会提及什么东西可能出现在它上面。在角落中,它可以一眼查看,同样快速地忽略,并且与卡片上的其他信息同时成立。
无论角落是否包含骷髅头,该角落都会保留。否则它会在方块之间出现或消失,每次都会导致名称偏移。
手持物品建议
名称行的末尾回答了一个问题:我手中的东西能行吗?一个符号说明结论,一张图片说明什么更好,而当答案是“什么都行”时,两者都不会出现。/blocktip marks 命令会在聊天中显示相同的表格,供游戏内而非阅读本文件的玩家参考。
| 名称末尾的标记 | 含义 |
|---|---|
| 绿色对勾 | 用你手持的物品采集掉落物是安全的,或者作物已经成熟 |
| 带工具的红色加号 | 工具类型正确,但硬度不足。这个任务需要熔炉,而不是你的快捷栏 |
| 红色叉号 | 工具类型错误,立即开采会失去该方块。在作物上则表示其尚未成熟 |
| 带工具的黄色星星 | 没有风险。该工具会更快,或者会直接将方块本身给你,而不是其碎裂后的产物 |
| 附魔书 | 这个方块在没有精准采集的情况下会掉落无 |
| 剪刀 | 剪刀会给你方块本身:例如树叶、蜘蛛网、草 |
红色意味着挥动工具会让你付出代价;黄色和绿色则意味着不会。每个含义都有其独特的符号和颜色,因为区分红色和黄色是相当一部分玩家无法做到的,而灰度截图则无法为任何人区分它们。
最后两项是从方块自身的战利品表读取的,而非在此维护的列表,因此无论数据包如何调整或模组添加什么,它们都会保持正确。所问的问题是“方块本身会回来吗”,而不是“精准采集会改变掉落物吗”——后者对石头和游戏中的每种矿石都成立,回答它会为半个世界都显示一本附魔书。
每种方块都会被询问一次并记住,直到数据包重新加载。
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