
掠夺末影人
结构战利品是按玩家逐个roll的,所以没人会晚到。
第一个到达地牢宝箱的玩家会将其搜刮一空,而身后的所有人只能找到一个空箱子。这使得共同探索变成了一场竞赛,而这场竞赛没人同意参加。
在这里,打开一个战利品箱子会打开你自己的那份副本。方块本身永远不会被解开:它的战利品表始终保留在方块上,永不解包。你取走的东西来自你第一次打开时生成的副本,因此下一位玩家依然能获得初次开箱的体验,再下一位也是如此。
除此之外一切皆为原版。箱子是同一个方块,位于同一位置,有着相同的盖子动画和相同的声音。你走上前,打开它。
唯一值得关注的新特性
未开启的战利品箱子看起来与普通箱子别无二致,因为就你所需要关心的而言,它就是一个普通箱子。
一旦战利品变为每玩家独立,原版便无法再告诉你你在这个箱子里是否已无物可取。因此,你已搜刮一空的箱子会饰有一个变暗的锁扣。没有悬停提示,没有发光效果;锁扣只是让你在房间另一头就能看出它已被取空。
这个标记由 Pandorical 绘制。未安装它的客户端看到的只是普通箱子,除失去了这个提醒外,并无其他损失。
什么算作战利品箱子
一个仍带有未解包战利品表的箱子或木桶,游戏自然生成的每个此类容器都是如此。
矿车箱子也算。 矿井中的矿车箱子是同样承诺的另一种形态,而第二个到达那里所感到的失望也是一样的。矿车是实体而非方块,其战利品表依附于载具上,原版会在第一次查看时将其解包——因此它需要单独处理,但从外部来看,它的行为与地面上的箱子完全一致。
你用来存放小麦的箱子不算战利品箱子,也永远不会变成战利品箱子。只有半边带有战利品表的大型箱子也不在其列,这种形态本模组并不声称能够理解:这两种情况都会回到原版逻辑,不受影响。拒绝处理不确定的情况正是整个安全性的核心,因为最糟糕的情况莫过于它挡在你和一个普通箱子之间。
值得了解的细节
- 你的随机结果是稳定的。 它以箱子自身的种子、你的 UUID 和位置为种子生成。重新打开一个你尚未取走的箱子,会显示相同的内容。
- 两名玩家获得不同的战利品。 同一箱子,不同随机结果,因为完全相同的箱子会显得虚假。
- 只能取,不能放。 一个可放入物品的副本将成为世界上每个地牢中的私人箱子,并意味着要永远为每个玩家、每个箱子记住一个物品栏。这些箱子只为了取物而存在。
- 未取完的箱子会持续存在。 留下三件物品,下周再回来,它们还在那里。属于你的。
- 取空后就不再是物品栏。 一旦副本耗尽,它便被丢弃,只保留位置信息,因为关于它剩下的唯一问题答案已经是“否”。由于副本只会缩减,几乎所有副本最终都会如此:一个数字而非 27 个格子。
- 大型箱子表现正常。 两个副本合并为一个 54 格菜单,顺序与原版一致,因此点击哪半边都无所谓。
- 破坏箱子即终结一切。 每个玩家对该位置的副本都会被丢弃,因此没有任何东西会比方块本身存活更久,也不会附着到之后建造的任何东西上。
- 你不能走远后继续搜刮。 副本会在与真实箱子相同的距离处关闭。
一个已知的边缘情况
比较器或漏斗读取未开启的战利品箱子会促使原版当场将其解包,这是原版行为,且早于本模组存在。若发生这种情况,箱子会变成一个装有单批随机物品的普通箱子,由所有玩家共享,与未安装本模组时完全相同。这需要有人故意放置比较器,因此尚未发生过。
Chest Utils
在安装了 Chest Utils 的情况下,你的副本会在其界面中打开,而非普通界面,并会获得两个对于只能取物的容器来说有意义的功能按钮:全部拿走,以及补满你身上已部分使用的堆叠物品。
两个模组互不知道对方如何构建界面。Chest Utils 为任何容器提供一个仅限取物的界面;本模组将副本交给它,并免费获得这些按钮。没有它,副本会在普通箱子界面中打开,其他一切不变。
Pandorical
Loot Ender 在服务端运行,而 Pandorical 是一个硬性依赖(fabric.mod.json):没有它,服务器将无法加载本模组。它只用于一件事,即通过 Pandorical 的箱子覆盖层 API 在你已取空的箱子上绘制变暗的锁扣。
客户端无需安装 Loot Ender 的 jar 文件。
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