
在场而非位置
为地点增加更多存在感,使其更具意义
在场而非位置
在场而非位置 是一个 NeoForge 1.21.1 框架,旨在让 Minecraft 中的地点感觉像是真正的位置。
它能够检测玩家何时进入结构、生物群系、维度以及他们的家,然后向客户端提供必要的信息,通过标题、美术、音效和自适应音乐来呈现这些位置。
开箱即用,它无需任何自定义资源即可运行。进入一个已注册的位置可以自动显示一个清晰可读的名称。整合包作者随后可以通过资源包或 KubeJS 在其上叠加自己的呈现方式。
对于玩家
在场而非位置可以在不改变世界生成方式的情况下,让探索感觉更有目的性。
根据整合包的不同,进入新区域可以触发:
- 结构、生物群系、维度和家的进入标题
- 自定义副标题和进入音效
- 静态或动画化标题美术
- 特定于位置的背景音乐
- 独立的白天和夜晚音乐
- 位置之间平滑的音乐过渡
- 返回先前区域时音乐可恢复
- 位置重叠时自动进行优先级处理
- 在你当前的出生点床周围有一个个人化的家上下
位置音乐会自动让位于唱片机、Boss 音乐和其他优先级更高的音乐,而不是与它们争抢配乐。
玩家可以独立配置他们想要启用的标题和音乐类别,以及位置标题的重复频率。
对于整合包作者
在场而非位置被设计为一个可复用的位置呈现层,而不是要求为每个单独的结构或生物群系模组编写兼容性代码。
任何基于注册表的结构、生物群系或维度都可以通过资源包获得自己的呈现方式。
你可以定义:
- 自定义位置名称和副标题
- 本地化文本
- 静态标题图形
- 动画精灵表或逐帧动画
- 进入音效池
- 特定于结构的音乐
- 特定于生物群系的音乐
- 特定于维度的音乐
- 家的音乐
- 白天/夜晚配乐变体
- 随机播放、随机或顺序播放列表
- 音轨延迟和交叉淡入淡出
- 音量标准化
- 呈现优先级
- 为应停止低优先级音乐的特定位置提供有意的静音
可以组合多个资源命名空间和音乐文件夹,这使得将呈现内容拆分到整合包及其支持的资源包中变得切实可行。
在场而非位置还处理重叠的位置上下文。音乐遵循优先级:
家 → 结构 → 生物群系 → 维度
如果优先级较高的位置没有可用的音乐,则较低优先级的配乐可以继续播放,而无需被不必要地中断。
KubeJS 支持
KubeJS 完全是可选的。
安装后,服务器脚本可以响应玩家进入或离开:
- 结构
- 生物群系
- 维度
- 家
- 任何受支持的位置上下文
脚本还可以更改标题、副标题、音效、持续时间和优先级,抑制自动呈现,或触发完全自定义的呈现。
这使得《在场而非位置》对于任务、脚本化遭遇、进度系统、警告、发现、恐怖效果、成就以及其他整合包特定行为非常有用,而无需另一个自定义模组。
资源包友好
呈现内容完全存在于普通的 Minecraft 资源包中。
这意味着资源包可以添加或替换《在场而非位置》的呈现,而无需修改模组本身,并且正常的资源包优先级规则适用。
自定义资源是可选的。如果某个位置不存在呈现,在场而非位置可以回退到从其注册表 ID 生成的可读名称。
该模组不要求你附带自定义配乐。
家检测
玩家可以根据当前的出生点床拥有一个位置上下文。
当他们进入该床周围的可配置区域时,资源包可以提供专门的家的标题、进入音效和配乐。
家跟随单个玩家,而不是代表服务器范围内固定的位置。
Instanced Not Infinite 集成
当安装了 Instanced Not Infinite 时,在场而非位置会识别其临时实例维度,并避免为它们显示冗余的自动维度进入标题。
结构和生物群系检测、音乐、脚本事件以及显式请求的呈现继续正常工作。
Instanced Not Infinite 是可选的。
要求
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.244+
- Java 21
- KubeJS — 可选
《在场而非位置》应安装在服务器和客户端上。
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