便便工匠

便便工匠

所有会吃东西的,都会拉屎。怪物按自己的节奏掉落,玩家则拥有服务器追踪的消化系统。

动物们会按照各自的时间表自行排泄,玩家拥有一个由服务器追踪的消化道,村民如果村庄建了厕所就会去使用,蝙蝠以鸟粪来支付它们的“住宿费”,而所有这些最终都会腐烂成肥料。这是一个带有讽刺意味的营养循环,而这个讽刺点恰恰是支撑整个系统的关键:清理街道的理由在于,这番清理是有价值的。

粪堆

一种类似雪层的方块(1-8层),随着粪便堆积而堆叠。前两层渲染为块状堆而非平坦薄层,在开阔地面上这也就是极限高度了:第三份沉积物会滑落到相邻的格子,因此繁忙的地点会蔓延成一片宽阔的区域,而不是长成一座高塔。要堆得更高就需要围挡,即四面都有墙壁(一个茅坑、一个围栏角落、一个你挖的坑)或者下方有粪便方块。自然堆积上限为7层;只有手动放置才能堆出完整高度。铲子是正确的工具;挖掘每层会掉落一个粪便物品。

不会绊倒你。 粪堆在任何深度都没有碰撞体积,所以一群动物不会把自己困在围栏的角落里,穿过田野的小路也始终是条路。

体型越大的动物排泄越多、也越快。 排泄量和频率取决于动物占据的空间——宽度平方乘以高度,这是原版自己的计算方式,也是农田用来判断谁重到能踩坏作物的同款判定。兔子是0.08,排泄间隔是平时的两倍;牛是1.1,定下基本节奏;马是3.1,来得稍微快一点;骆驼是6.9,一次排泄留下两层。无需维护实体ID表,所以模组添加的驼鹿也能自动归类。

苍蝇

一堆松散的1-2层粪便会吸引一些近黑色的微粒在其上方以短促的冲刺式折线飞行,仅在近距离和白天时段出现。在上面放置任何方块,或者堆得比开阔地面允许的更高,它们就会停止。这些是由服务器发送的普通粒子,所以原版客户端也能看到;鸟粪不会吸引苍蝇,洞穴里也保持安静。

解读粪堆

安装了 block-tip 后,1-2层的粪堆会标明排泄者是谁以及痕迹已经凉了多久:牛,新鲜,北方,然后是温热,再是微温,最后只剩陈旧。每100秒一个档位,所以一个还能“说话”的粪堆至多是一刻钟前留下的。只显示种类,绝不显示个体。朝向是排泄时面朝的方向,而且只有前两个档位会显示:冷掉的痕迹只保留制造者,不保留方向。两个不同动物都光顾过的粪堆无论多新鲜都显示为“陈旧”。堆得比开阔地面允许更高的粪堆什么也不说:那是有人堆出来的,不是谁留下的踪迹,所以会“说话”的粪堆恰恰是街上那些野生的,而厕所能让使用者保持匿名。这些都不会写入磁盘:重启后所有踪迹都会遗忘。

谁排泄,在哪里

每种动物每个 Minecraft 日至少排泄一次,按照各自随机种子的时间表(没有黎明大合唱),并发出一个相当不体面的声音。水生动物(鱼、鱿鱼、海豚)也会排泄,在水里,就像鱼那样:是一团褐色的云朵随水流散开,而不是一层,这也适用于任何在游泳时排泄的人或生物。

羊驼。 羊驼和行商羊驼会走到约16格内最近的已有粪堆去排泄,如果附近没有粪堆,它们就在原地建立一个公共点。如果羊驼无法及时赶到那个点,它就会在站着的地方发生“意外”。

铲除它

铲子是正确的工具。徒手挖掘粪堆会强制触发腐烂过程,所以生长照常发生,但物品不会掉落。

拾便铲 是一个三级附魔,普通到足以在附魔台上出现、村民交易中出现或战利品中出现。每级会在粪堆中找到比实际多一份的粪便或鸟粪,所以用III级铲子挖一个满堆会多出三份。总得有人愿意干这活。

粪层在随机刻中逐层腐烂,每层大约需要半个 Minecraft 日。腐烂的一层会滋养下方的地面——或者旁边种植的作物,伴随着绿色粒子爆发——大约四分之一的概率。不用铲子破坏任何粪便或鸟粪方块会强制触发腐烂而不是掉落任何东西:每层一份生长充能,完整方块为八份。

持续被添加的粪堆会持续存活。 腐烂是按层计算的,所以每一份新的沉积物都会为粪堆多买一层的时间。某个一群动物整天站着的地方,堆积速度快于腐烂速度,需要铲除;动物只是偶尔路过的地方则会自行清理。空间是应对污秽的另一个答案,而且是更便宜的那个。

粪便物品

粪便物品像雪球一样投掷。击中玩家会施加短暂的恶心和缓慢效果。落在地面上会施肥落点,相当于一层的量,所以一把扔出去不仅是恶作剧,还是污秽一次性到位。

粪便方块。 四个粪便物品合成一个完整的装饰性方块,挖掘后还原为自身。

堆肥。 粪便物品(中等概率)和粪便方块(高概率)都可以喂给堆肥桶。

消化道

进食会按营养值填充一个持续的0-100条,生肉、腐肉和可疑食物会给予大量加成(并伴有约30%的腹泻风险)。腹泻会在约90秒内快速填满条,同时带有饥饿和恶心效果,并在重新登录后仍然持续。该条渲染为一条消化道,恰好占据原版饥饿条的那个矩形区域,不多不少:左侧是一个胃,随着进食逐渐填充琥珀色,其出口连接一条粉色的肠道,向右蜿蜒,在你没有排泄时逐渐填充褐色,末端是一个括约肌,当你排泄时一个粪便图标会短暂地从中弹出。客户端为 Pandorical 构建的玩家可以抑制原版HUD元素,该条会替代鸡腿显示;旧版本则保留鸡腿,该条显示在更高一行。使用按键(默认G,可在控制界面Pandorical分类下重新绑定,条 >= 20)主动排泄,或达到100时被动排泄。无论哪种方式:脚下出现一层、一个屁、一点饥饿值,以及条重置。排泄时潜行可以瞄准身后一格,落入下方的东西里,这正是你体面地使用茅坑的方式。另外:你第一次踏入下界时有50%的几率立刻发生意外,每个玩家只判定一次,无论你觉得自己多么“空”。

该条按玩家独立记录,重新登录后仍保留。它不会在死亡后保留:你回来时空空如也,这是整个系统中唯一的仁慈。

床上的意外

带着满满的肠道入睡是一场赌博。70以下无事发生,满条时概率升至三分之一,如果你带着腹泻入睡则有60%的固定概率。事件在进入睡眠画面几秒后发生,近到能听见,床无论以什么颜色入睡,过一夜都会变成棕色出来:掉落时也是一张棕色床,所以唯一的清理办法就是换一张新床。你醒来时会听到一声幽幽的“别再这样了……”。稻草床没有羊毛可染色,只会留下声音。

村庄厕所

村民也会排泄:大约每天一次,从不在夜间也从不睡梦中排泄。他们去哪里取决于管道设施:

  • 厕所:一间小茅屋,地板下是一个坑,坑底用粪便方块铺设。每个村庄生物群系都有一种对应的样式,使用原版房屋在当地使用的同种材料建造(平原用橡木、针叶林用云杉、雪原用云杉搭在浮冰上并配雪顶、热带草原用金合欢、沙漠用砂岩配石台阶屋顶和开放式窗户),所以村庄会得到与其房屋相匹配的厕所。自然生成的村庄可能包含一座(它加入了原版房屋池),并获得深四格的坑,在结构放置时于小屋下方挖出;如果安装了 village-builder,扩展中的村庄可以建造与自己生物群系匹配的版本作为公用建筑,坑较浅,由模板本身携带。门与街道齐平,没有台阶:有需要的村民会走到约32格内最近的厕所,站在坑边,向坑内排泄。
  • 堆肥坑规则:堆叠在粪便方块上的粪便层可以超过通常的7层上限:第八份沉积物会将整个堆转化为一个新的完整粪便方块。这在任何地方都有效,不只是厕所,所以你放置的任何粪便方块都会成为一座缓慢升起的堆肥柱的种子:站在上面算作被围挡,所以其上的堆叠会继续堆积而不是滑落。因此,茅坑会随着时间自行填满成实心粪便方块;用铲子挖掘清理,这就是收获。
  • 没有厕所? 村民会退而求其次使用公共街道粪堆(就是羊驼用的那个),再不行就在他们站着的地方就地解决。没有厕所的村庄街道会表现出这一点。
  • 羊驼礼仪,修订版:羊驼会主动避开厕所堆,坚持使用街道粪堆。厕所是给村民的;羊驼知道自己的位置。
  • 厕所任务:安装了 village-quests 后,村民会派发厕所工作:铲除街道上积累了太多露天粪堆的城镇、清理一个填满了转化后粪便方块的坑(挖掘并交付证据),以及为村庄挖出第一座厕所,任务文本会直接教授种子方块机制。挖掘奖励包括额外的种子方块,所以这种做法会传播开来。另外注意你去哪儿:一个看着你在露天排泄的村民会记住,并且会提起这事。一个有盖的坑能让你的私事保持私密。
  • 粪匠:偶尔,一个傻子会天生拥有更高的使命。这个村民外表没有任何变化,只是安静而永久地成为一名粪匠,在 Pandorical 客户端上它会自豪地戴着橙色工作手套。原版客户端只会看到一个普通的傻子。

鸟粪经济

蝙蝠终于自己挣口饭吃了。每只蝙蝠大约每天按自己的时间表掉落一份鸟粪,鸟粪从栖息处落下:它会在下方第一个表面上(包括洞穴地面)落成一层浅灰色。鸟粪层与粪便层一样可以堆叠、腐烂和施肥,铲子每层可收获一份鸟粪。

  • 鸟粪:可食用,几乎没什么营养,即使在饱腹状态下也总能吃。最后这一点很重要,因为吃鸟粪能立即治愈正在发作的腹泻,清除伴随的饥饿和恶心效果。它还是堆肥桶之王:一份鸟粪等于一次必定的堆肥等级,比任何粪便都更丰富。四个鸟粪合成一个装饰性鸟粪方块,同样可以堆肥和燃烧。
  • 蝙蝠箱:一个壁架形状的箱子,无需附近有真正的蝙蝠就能生成鸟粪(配方中的鸟粪就是诱饵)。它只有在能构成良好栖息地时才会产出:上方有开阔天空,下方至少2格净空,约8格内有水。条件满足时大约每天产出3份鸟粪,最多储存6份;空手右键收集,比较器可读取填充程度。由7块木板围绕1份野生鸟粪合成,所以第一个总是靠采集获得。
  • 火药:1份鸟粪 + 1份木炭 + 1份硫磺 = 5份火药。必须是木炭,煤炭不行,普通或强效硫磺都可以。硝石、木炭和硫磺:真正的配方,鸟粪就是那硝石。
  • 粪燃料:全家都能烧。粪便和粪层各可熔炼约1.5个物品,鸟粪和鸟粪层是两倍,完整方块可为熔炉提供相当于4个该物品的燃料值。论单件效率什么也比不上煤炭;重点在于让你的铲除工作有处可去、物尽其用。