EMC 用于更深和更暗

EMC 用于更深和更暗

为ProjectE添加了针对Deeper and Darker的手动调整EMC值。服务端。

更深与更暗的 EMC 支持

通过此附加包,“更深与更暗”模组的材料将获得 EMC 价值,并可用于 ProjectE 的转化系统;否则,ProjectE 无法为其定价。其数值设定旨在确保该模组中深邃黑暗风格的奖励在进度系统中保持其应有地位,而不会成为廉价的替代资源来源。

价值设定内容

手工设定的 EMC 值应用于主体模组的核心材料,而 ProjectE 会根据该模组自身的原版风格合成配方推导出其余材料的价格。

核心价值体系遵循主体模组实际解锁材料的顺序:共振水晶为 768,监守者甲壳为 1,024,强化回响碎片推导为 5,056,以及幽匿催化体为 8,040。进度后期材料的价值不会低于前期材料,因此无法通过转化系统跳过任何步骤。

幽匿陶片的价值设定为 216,这样九个陶片的总价值刚好与 ProjectE 已用于普通陶片的数值段对齐。深渊之心价值为 4,096,这是基于它是监守者的必定掉落物而非随机掉落这一事实设定的。

远古花瓶无法通过刷取获利

远古花瓶属于战利品容器,而这正是破坏 EMC 经济平衡的典型情况:如果容器本身的价值低于其掉落物的价值,那么反复开启花瓶就会变成可重复的收益来源。

我们计算了花瓶内容的期望值,其战利品表的总价值大约在 7,195 到 7,443 之间。而花瓶本身的定价为 7,497,高于此范围上限,因此无论随机结果如何,开启花瓶永远不会带来 EMC 收益。

锻造模板

主体模组的两种锻造模板均设定为 7,497,与原版下界合金模板的价值区间相同。该模组允许模板自我复制,且该合成配方需要消耗钻石,而 ProjectE 对钻石的定价高于 7,497。因此,复制一个模板的成本将超过其自身价值,自我复制配方无法降低其起始价值。

给幽匿发信器染色

在 1.21.1 版本中,幽匿发信器可以染成十六种颜色。ProjectE 通过读取原版风格配方来学习价值,但它无法识别这些染色配方,因此此附加包明确声明了全部十六种转换,每种都包含发信器及其所需的染料价值。

两个版本之间的差异

1.21.1 版本构建覆盖 46 个物品,而 1.20.1 版本构建覆盖 33 个,这是因为新版主体模组添加的许多方块在旧版中不存在。

由于相同原因,回响原木的处理方式也不同。在 1.21.1 版本中,它们已包含在 Minecraft 自身的原木标签中,因此 ProjectE 无需额外设置即可为其定价为 32;在 1.20.1 版本中,该标签路径缺失,因此该值需手动设定为相同的 32。

共振水晶板在两个版本中的最终价值分别为 3,264 和 3,456。这种差异源于主体模组在两个版本中的合成配方不同,我们保留了此差异,而未强行统一。

故意不设置 EMC 的物品

灵魂鞘翅以及主体模组的工具、武器和盔甲均无 EMC 价值。耐久度和附魔属于物品状态,转化系统不应抹除或重新创建这些状态。

我们对主体模组允许放入堆肥桶的所有物品与原版蕨类进行了比对,所有物品的价值均等于或低于该基准,因此不存在可以通过堆肥循环产生免费 EMC 的漏洞。

要求

  • 需要安装 ProjectE。
  • 需要安装 更深与更暗。
  • 支持 NeoForge 上的 Minecraft 1.21.1,以及 Forge 上的 Minecraft 1.20.1。
  • 此为服务端数据;客户端无需安装。

许可与致谢

保留所有权利。可自由放入任何整合包,任何平台,无论是否商业化——无需许可,无需署名。源代码已公开,您可以准确了解其功能。

作者:KURONAMI