
DotRaces
模块化RPG种族系统,包含独特种族加成,可选集成DotStats以增加基于属性的种族特性。
🧬 DotRaces
DotRaces 是一个为 Minecraft 设计的模块化 RPG 种族系统,旨在为玩家提供有意义的种族差异,而不会将玩家锁定在特定的职业或游戏风格中。
种族的目的是提供微小但有意义的优势,以补充玩家的构建,而不是完全决定它。
🧬 当前种族
当前版本包含2 个默认种族:
🧑 人类
一个多面手种族,属性均衡,没有极端的专精方向。
🧝 精灵
一个更具专精性的种族,拥有自己的种族加成。
当前的种族加成使用原版 Minecraft 属性,例如:
- ❤️ 额外生命值
- ⚔️ 额外伤害
- 其他基于原版属性的加成
具体的加成会随着开发的进行而扩展和平衡。
📊 可选的 DotStats 集成
DotRaces 对 DotStats 有可选依赖。
当安装了 DotStats 时,种族可以提供与 DotStats 进度系统直接交互的额外加成。
例如,一个种族可能提供:
- 📈 提升 DotStats 经验值获取
- 💪 特定属性的倍率
- 未来与 DotStats 系统的其他交互
当前的一个示例是提供10% DotStats 经验值获取提升和1.1 倍力量倍率的种族加成。
这意味着同一个种族在与 DotStats 一起使用时具有额外的深度,而在没有 DotStats 时仍能正常运作。
⚔️ 种族 ≠ 职业
选择种族并不旨在将你锁定在特定的游戏风格中。
精灵可以成为战士。
人类可以成为法师。
你的属性、技能、装备以及未来的系统将决定你的角色如何发展。
种族仅仅提供它们自身的特性和优势。
🚧 仍在开发中
DotRaces 目前是一个早期/基础版本。
计划的开发内容可能包括:
- 更多可玩种族
- 更多独特的种族机制
- 额外的种族特性
- 与 DotStats 更好的集成
- 与 DotSkills 的集成
- 与 DotTraits 的集成
- 与未来魔法系统的集成
- 种族与 NPC 及其他智慧种族的互动
当前版本主要侧重于建立核心种族系统和 API。
🔗 DotFox RPG 生态系统
DotRaces 是一组模块化 RPG 模组的一部分:
- DotStats — 角色属性和进度
- DotDifficulty — 难度系统
- DotSkills — 技能和能力
- DotRaces — 种族和种族加成
- DotTraits — 计划中的永久特质和诅咒
- DotMagic — 计划中的魔法系统
每个模组都旨在尽可能独立运作,同时为与生态系统其余部分的深度集成提供 API。
💬 反馈
DotRaces 仍在开发中,因此欢迎提供反馈、平衡性建议和有趣种族的想法!
目标不是简单地让高阶种族变得更强大,而是让不同种族感觉独特且值得游玩。
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