DotRaces

DotRaces

模块化RPG种族系统,包含独特种族加成,可选集成DotStats以增加基于属性的种族特性。

🧬 DotRaces

DotRaces 是一个为 Minecraft 设计的模块化 RPG 种族系统,旨在为玩家提供有意义的种族差异,而不会将玩家锁定在特定的职业或游戏风格中。

种族的目的是提供微小但有意义的优势,以补充玩家的构建,而不是完全决定它。

🧬 当前种族

当前版本包含2 个默认种族:

🧑 人类

一个多面手种族,属性均衡,没有极端的专精方向。

🧝 精灵

一个更具专精性的种族,拥有自己的种族加成。

当前的种族加成使用原版 Minecraft 属性,例如:

  • ❤️ 额外生命值
  • ⚔️ 额外伤害
  • 其他基于原版属性的加成

具体的加成会随着开发的进行而扩展和平衡。

📊 可选的 DotStats 集成

DotRaces 对 DotStats 有可选依赖。

当安装了 DotStats 时,种族可以提供与 DotStats 进度系统直接交互的额外加成。

例如,一个种族可能提供:

  • 📈 提升 DotStats 经验值获取
  • 💪 特定属性的倍率
  • 未来与 DotStats 系统的其他交互

当前的一个示例是提供10% DotStats 经验值获取提升和1.1 倍力量倍率的种族加成。

这意味着同一个种族在与 DotStats 一起使用时具有额外的深度,而在没有 DotStats 时仍能正常运作。

⚔️ 种族 ≠ 职业

选择种族并不旨在将你锁定在特定的游戏风格中。

精灵可以成为战士。

人类可以成为法师。

你的属性、技能、装备以及未来的系统将决定你的角色如何发展。

种族仅仅提供它们自身的特性和优势。

🚧 仍在开发中

DotRaces 目前是一个早期/基础版本。

计划的开发内容可能包括:

  • 更多可玩种族
  • 更多独特的种族机制
  • 额外的种族特性
  • 与 DotStats 更好的集成
  • 与 DotSkills 的集成
  • 与 DotTraits 的集成
  • 与未来魔法系统的集成
  • 种族与 NPC 及其他智慧种族的互动

当前版本主要侧重于建立核心种族系统和 API。

🔗 DotFox RPG 生态系统

DotRaces 是一组模块化 RPG 模组的一部分:

  • DotStats — 角色属性和进度
  • DotDifficulty — 难度系统
  • DotSkills — 技能和能力
  • DotRaces — 种族和种族加成
  • DotTraits — 计划中的永久特质和诅咒
  • DotMagic — 计划中的魔法系统

每个模组都旨在尽可能独立运作,同时为与生态系统其余部分的深度集成提供 API。

💬 反馈

DotRaces 仍在开发中,因此欢迎提供反馈、平衡性建议和有趣种族的想法!

目标不是简单地让高阶种族变得更强大,而是让不同种族感觉独特且值得游玩。