DotSkills

DotSkills

模块化RPG技能系统,包含主动与被动能力,并可选集成DotStats以实现基于属性的成长缩放。

🌳 DotSkills

DotSkills 是一个为 Minecraft 设计的模块化 RPG 技能系统,其核心目标是让技能感觉像真正的能力,而不是在技能树中填充无数微小的属性提升。

该模组的设计初衷是最终成为更大的 DotFox RPG 生态系统的一部分,同时也能独立使用。

⚔️ 当前技能

当前版本包含 5 个基础技能:

  • 🛡️ 钢铁意志 — 一个防御/被动技能,专注于提高生存能力。
  • 💨 冲刺 — 快速向前推进。
  • 🏹 猎人模式 — 进入一种具有强化能力的特殊战斗状态。
  • ⚡ 加速 — 提高你的移动速度。
  • ⚔️ 斩击 — 一个直接的攻击性技能。

🌳 技能界面

DotSkills 目前包含一个基础的技能菜单/界面,用于查看和操作你可用的技能。

当前系统刻意保持简单,与此同时底层技能框架仍在持续开发中。

📊 可选的 DotStats 集成

DotSkills 对 DotStats 有一个可选依赖。

当安装了 DotStats 时,技能可以利用你角色的属性来获得额外的加成和互动效果。

这使得技能最终能够超越简单的固定效果——例如,属性可以影响技能的威力或有效性。

DotSkills 不依赖 DotStats 也能作为基础技能系统正常运行。

🚧 仍在开发中

DotSkills 目前是一个早期开发版本。

计划中还有更多系统,包括:

  • 更多技能
  • 更高级的技能进阶
  • 被动与主动技能
  • 技能前置要求
  • 技能槽位
  • 更强大的技能
  • 高级属性加成
  • 光环效果
  • 终极技能
  • 与其他 DotFox RPG 模组的集成

当前版本的主要目的是建立核心系统,并在开发继续进行时允许测试。

🔗 DotFox RPG 生态系统

DotSkills 是一系列模块化 RPG 模组的一部分:

  • DotStats — 角色属性与成长
  • DotDifficulty — 难度系统
  • DotSkills — 技能与能力
  • DotRace — 种族系统
  • DotTraits — 计划中的特质系统
  • DotMagic — 计划中的魔法系统

每个系统都设计为可独立使用,同时提供 API 以供未来集成。

💬 反馈

如果你遇到 Bug,或者对技能或机制有想法,欢迎分享!DotSkills 仍在不断进化中,因此开发期间的反馈尤为宝贵。