
DotSkills
模块化RPG技能系统,包含主动与被动能力,并可选集成DotStats以实现基于属性的成长缩放。
🌳 DotSkills
DotSkills 是一个为 Minecraft 设计的模块化 RPG 技能系统,其核心目标是让技能感觉像真正的能力,而不是在技能树中填充无数微小的属性提升。
该模组的设计初衷是最终成为更大的 DotFox RPG 生态系统的一部分,同时也能独立使用。
⚔️ 当前技能
当前版本包含 5 个基础技能:
- 🛡️ 钢铁意志 — 一个防御/被动技能,专注于提高生存能力。
- 💨 冲刺 — 快速向前推进。
- 🏹 猎人模式 — 进入一种具有强化能力的特殊战斗状态。
- ⚡ 加速 — 提高你的移动速度。
- ⚔️ 斩击 — 一个直接的攻击性技能。
🌳 技能界面
DotSkills 目前包含一个基础的技能菜单/界面,用于查看和操作你可用的技能。
当前系统刻意保持简单,与此同时底层技能框架仍在持续开发中。
📊 可选的 DotStats 集成
DotSkills 对 DotStats 有一个可选依赖。
当安装了 DotStats 时,技能可以利用你角色的属性来获得额外的加成和互动效果。
这使得技能最终能够超越简单的固定效果——例如,属性可以影响技能的威力或有效性。
DotSkills 不依赖 DotStats 也能作为基础技能系统正常运行。
🚧 仍在开发中
DotSkills 目前是一个早期开发版本。
计划中还有更多系统,包括:
- 更多技能
- 更高级的技能进阶
- 被动与主动技能
- 技能前置要求
- 技能槽位
- 更强大的技能
- 高级属性加成
- 光环效果
- 终极技能
- 与其他 DotFox RPG 模组的集成
当前版本的主要目的是建立核心系统,并在开发继续进行时允许测试。
🔗 DotFox RPG 生态系统
DotSkills 是一系列模块化 RPG 模组的一部分:
- DotStats — 角色属性与成长
- DotDifficulty — 难度系统
- DotSkills — 技能与能力
- DotRace — 种族系统
- DotTraits — 计划中的特质系统
- DotMagic — 计划中的魔法系统
每个系统都设计为可独立使用,同时提供 API 以供未来集成。
💬 反馈
如果你遇到 Bug,或者对技能或机制有想法,欢迎分享!DotSkills 仍在不断进化中,因此开发期间的反馈尤为宝贵。
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