转生为生物

转生为生物

你将在游戏中随机变形为各种生物,继承新的能力、体型和习性。

模组介绍

1. 死亡化身系统

每次死亡,你将随机化身地图内的各类生物,继承全新的能力、体型、习性与短板。

2. 功德与转生品级

根据正功德动态解锁,功德越高可转生的品级越高:

品级 功德要求 可化身生物
普通 初始解锁(0~50) 鸡、牛、哞菇、绵羊、猪
稀有 50~100 僵尸、骷髅、蜘蛛、狐狸、狼
史诗 100~150 苦力怕、流浪者、村民、蝙蝠
传说 150+(极低概率) 末影人、幻翼、凋灵骷髅
隐藏 200+(彩蛋轮回) 恶魂、悦灵(Allay)

3. 功德计算与羁绊系统

功德计算:根据击杀者当前形态阵营与被击杀者阵营计算:

击杀者阵营 杀玩家 杀友好 杀中立 杀敌对
玩家 -20 -2 -1 +1
友好 -20 0 -2 +1
中立 -20 -2 0 +1
敌对 +20 +1 +1 -1

功德永久累计,不清零、不重置。

羁绊系统:每50点正功德提升1级羁绊等级(负功德不计入),为当前形态提供专属属性加成。

形态分组 羁绊加成(每级)
鸡、猪、狐狸、蝙蝠、悦灵 移动速度 +3%
牛、哞菇 最大生命 +3%
绵羊 最大生命 +2% + 护甲 +0.5
僵尸、狼、幻翼、凋灵骷髅 攻击力 +3%
骷髅、蜘蛛 移速 +2% + 攻击 +2%
苦力怕、流浪者、村民、末影人、恶魂 最大生命 +2.5%
凋灵 生命 +5% + 攻击 +5%

4. 主动技能

  • 蜘蛛:喷射蛛网,在鼠标指向位置放置蛛网,30秒后自动消失
  • 末影人:瞬移,传送到鼠标指向位置
  • 苦力怕:爆炸,自身爆炸,不破坏方块
  • 流浪者:双发迟缓箭,一次射出两发迟缓箭矢
  • 恶魂:发射火球
  • 凋灵骷髅:发射凋灵骷髅头颅
  • 骷髅:发射箭矢

5. 被动特性

  • 蜘蛛:可像原版蜘蛛一样攀爬墙壁
  • 蝙蝠:可飞行30秒,冷却30秒
  • 悦灵:自动拾取,6格范围内物品自动吸附拾取
  • 僵尸:攻击有几率吸血恢复生命
  • 亡灵生物(僵尸/骷髅/流浪者/凋灵骷髅):阳光下自燃;佩戴头盔可免疫,头盔每5秒掉1耐久
  • 牛/哞菇:其他玩家用碗右键可获取牛奶/蘑菇煲,1分钟冷却

6. 变回人类的方式

需要解锁"肉身归一"天赋(功德达到 200 自动解锁)。

解锁后输入 /human 命令即可变回人类。

/human 命令所有玩家可用,但必须先解锁肉身归一天赋。

默认快捷键

  • 右Ctrl:开关显示主副手物品
  • 左Alt:使用技能