
RelicEx
为PlayerEx属性添加兼容的饰品物品。
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RelicEx 是一款 Minecraft 模组,为 PlayerEx 实现了 Trinkets 兼容功能,并带有 RPG 主题。该模组添加了以下内容:
| 物品 | 可装备位置 | 获取方式 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 头盔遗物 | 头盔 | 箱子/生物 | 提供 1-5 条属性加成。* |
| 护身符遗物 | 项链 | 箱子/生物 | 提供 1-5 条属性加成。* |
| 胸甲遗物 | 胸甲 | 箱子/生物 | 提供 1-5 条属性加成。* |
| 戒指遗物 | 戒指/副手戒指 | 箱子/生物 | 提供 1-5 条属性加成。* |
| 遗物碎片 | 无 | 熔炼遗物 | 使用以获得一些经验值。 |
| 典籍 | 无 | 箱子/生物 | 使用以获得一个免费等级。 |
| 次级悔恨宝珠 | 无 | 箱子/生物 | 使用以退还一个技能点。 |
| 高级悔恨宝珠 | 无 | 箱子/生物 | 使用以退还所有技能点。 |
| 龙石 | 无 | 末影龙 | 使用以重置所有属性、技能点和等级。 |
| 小型治疗药水 | 无 | 生物 | 为玩家恢复 2 颗心的生命值。 |
| 中型治疗药水 | 无 | 生物 | 为玩家恢复 3 颗心的生命值。 |
| 大型治疗药水 | 无 | 生物 | 为玩家恢复 4 颗心的生命值。 |
遗物*
遗物有几率从怪物(任何 Monster 实例)身上掉落,并生成在战利品箱子中(任何类型为 chests/ 的战利品表)。遗物具有随机生成的属性,当装备在相应的饰品或盔甲槽位时,这些属性会被应用。随机生成的属性取自 PlayerEx 属性,并且数值也是随机生成的。
遗物具有稀有度系统:普通、精良、稀有、史诗、神话、传说和不朽。遗物最多可以附带五条属性加成。影响遗物稀有度的因素包括:附带的属性数量、每条属性的加成值,以及附带的属性本身也有权重。
所有的随机性和掉落几率均有权重,并且完全可配置。
其他
- 不需要的遗物可以熔炼成遗物碎片,碎片可以砸碎以掉落经验值。
- 治疗药水无法储存,拾取时会立即生效。
- 龙石在末影龙死亡时掉落(可配置)。使用时需谨慎,因为使用它会重置玩家的属性、等级和技能点。为此,模组内置了一项安全机制,需要右键点击两次才能使用。
- 传奇工具提示 选择器可用于遗物稀有度,使用
"&Rareness=uncommon",其中uncommon可以是上述任意稀有度。
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