
饱和的
这个数据包增加了Saturated,一个全新的维度,以及附赠的The Void。 从第一天起就灼烧眼球。
查看大图这个数据包添加了饱和(Saturated),一个新维度(外加虚空(The Void)作为额外内容)
简而言之,这个项目添加了一个拥有多种生物群系、结构和简陋魔法系统的维度。
在主世界,陷入一些砂砾或普通沙子中,会被传送到虚空维度。在虚空维度中,穿过一扇橡木门回到主世界。在虚空维度中,使用一扇诡异木门进入饱和。在饱和中,穿过一扇铁门回到虚空。
大约有 18 种生物群系:
饱和中有 16 种:
附魔之地:应当是一片附魔森林。高耸的巨树覆盖在普通树木之上,树上挂着果实;普通树木上挂着灵魂灯笼,森林地面有一些装饰物。
陌生平原:空中有大型“水母”漂浮,地面有灌木丛。
骨峡谷:由红沙相关方块构成的炎热沙漠。骨头从地面突出。
骨洞穴:骨峡谷的洞穴版本。有由骨头和红色方块构成的树木,并伴有大量蘑菇灯。天花板上有悬挂物。通常生成在世界的较深层和/或骨峡谷下方。
寒带谷地:由高大云杉树组成的密林,以及正常尺寸的树木。地面偶尔有灯笼。
冰川雕刻:一个冰洞生物群系,有大量冰柱、浮冰/蓝冰,以及小块植被。
苔藓盆地:地面有灌木和树木。树木要么有藤蔓,要么有下垂的叶子,还有巨大的枯树。
地下丛林:繁茂洞穴升级版,天花板有垂下的藤蔓,地面由多种方块组成,树木有多种变体,偶尔有“大树根”。
玄武岩攀登:基本上是一个斜坡生物群系,仅由平滑玄武岩和黑石组成。有一条普通的玄武岩路径,是“树木”唯一能生长的地方。
冰柜:玄武岩攀登的顶端。一个山峰生物群系,由诡异疣块、细雪和平滑黑石条纹构成。
结晶山峰:一个由石头构成的山峰生物群系,带有黑石条纹,晶体从地面突出。晶体附近偶尔漂浮着生长石。
结晶空洞:受结晶山峰启发的洞穴生物群系,散落着黑石“树木”,带有金合欢黑石路径,天花板和地面有晶体。
海洋:想象一个温暖海洋,但生命更多。接近水面的陆地变成死珊瑚。那些露出水面的部分,曾经生长着巨大的死珊瑚树。
滨海洞窟:一个洞穴生物群系,隐约类似沼泽与火山元素混合。包含大量玄武岩、泥巴和奇特柱子。哦对了,还有树木。
沉没深渊:一个深海生物群系,有非常高的海带,以及一些未知来源的废墟。这些废墟偶有远古残骸堆在其上。
翠绿尖塔:非常稀有的海洋生物群系。由非常高的石质尖塔组成。覆盖着苔藓相关方块,个人觉得看起来非常酷。灵感来源于 BYG 的 lush stacks。
河流:一个普通的河流生物群系。如果蔓延到陆地,会生成灌木丛。
虚空中有 2 种:
虚空:大部分空无一物,偶尔有深板岩砖柱。所有物品在此生物群系/维度中消失。用作维度之间的门户,你可以用门从这里进入主世界或饱和。如果你没带门,有一个新的奇特阈限空间结构,里面有你要找的东西。四处走走,你大概能找到入口。
逆反:与虚空相同,但地面和雾的颜色相反。非常简单。
你可以在某些生物群系中找到散布的道路,比如附魔之地和陌生平原,几乎所有生物群系都有漂浮在空中的东西,比如玻璃、冰、灯笼等。
大约包含九个结构。
饱和中有 8 个:
洞穴废墟:在世界底部生成的普通小型结构。有一个箱子,总是包含一张探险家地图,指向另一个结构。
下水道:在附魔之地中较为常见。位于地下,主要包含普通亡灵敌人和平庸的战利品。
斯洛尼之塔:一个高耸结构。在附魔之地中稀有生成。包含几座塔楼,通过桥梁相连,还有较小的分支房间。敌人主要是强大的灾厄村民,顶部有一个小 Boss。
巴别女巫团藏身处:一个深层结构。在陌生平原中稀有生成。大部分位于地下,只能通过地表一个小柱状塔察觉它的存在。结构中心类似一个大图书馆,有许多分支走廊和子区域。包含试炼刷怪笼,主要由女巫占据。
繁荣骷髅镇:一个城镇式结构。在寒带谷地中不常见地生成。包含一个围绕中央堡垒式建筑的庞大城镇。堡垒中心似乎有一个喷泉,其中封存着某种东西……(Boss 战)主要由骷髅占据,其中一些似乎有着花招。
维兰提斯:一个城镇式结构(但这次在水下)。在深海海洋和沉没深渊中不常见地生成。包含拥有不错交易的村民、探险家地图等。主要由村民占据,但有附魔傀儡和守卫者重兵把守。
水瓶座挖掘场:一个大型水下且地下的结构,在沉没深渊中稀有生成。一个中央钻机周围有几个较小的废弃住房。这些明亮区域包含传说故事,有时还有水下呼吸药水。结构的主要部分在下方。钻机下方有一些受损的走廊,几乎无尽地曲折蜿蜒,偶尔有房间和洪水淹没的部分。拥有独特附魔和一个可再生 Boss 战。
天坑遗迹:不知道,它是数据包中最大、最稀有的结构。在苔藓盆地中稀有生成。大约有三层?第一层是废墟,生成在地表。大部分是一座早已消失的城市的遗迹,充满可疑方块和装饰方块,还有其他派系的考古学家试图揭开秘密。中心有一个奇特的天坑。第二层是沉没之城,布满拱形走道和多层塔楼。第三层是下城,是塔楼下的地下室,有几个不同的子区域。中心下方还有一个 Boss 战。主要由其他派系的考古学家和城市原居民的“幽灵”占据。
虚空中有 1 个:
- 阈限:一个令人困惑的迷宫式结构,在虚空各处生成。没有战利品,但有许多阈限空间可穿行,以及一些如何进入饱和和/或返回主世界的提示。
Paper / Spigot 及其分支有可能无法与数据包版本兼容。此内容也不支持 Realm。
这个数据包/模组不添加任何新方块或类似内容。
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