Advancement JS

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使用KubeJS配置更多进度

游戏机制

AdvancementJS

通过 KubeJS 配置更多进度功能

快速示例(适用于最新版本 2.9.3)

启动脚本

// 创建一个自定义触发器
AdvJSEvents.trigger(event => {
    event.create("advjs:get_adv")
        // 你定义了多少个匹配条件,就需要放入多少个测试
        // 在此示例中,我们定义了 2 个匹配条件
        .match(advancement => advancement.getId() == "minecraft:story/smelt_iron")
        .match(playerName => playerName == "Dev")
})

服务器脚本

AdvJSEvents.advancement(event => {
    const { PREDICATE, TRIGGER } = event;

    // 定义触发器
    const jump5times = TRIGGER.tick(triggerBuilder =>
        triggerBuilder.addStat(Stats.JUMP, Stats.CUSTOM, { min: 5 }));
    const bred_in_nether = TRIGGER.bredAnimals(triggerBuilder => {
        triggerBuilder.setChildByPredicate(PREDICATE.entityFromJson({
            stepping_on: {
                dimension: "the_nether"
            }
        }))
    });
    // AdvJS 自定义触发器
    const destroy_dirt = TRIGGER.blockDestroyed(triggerBuilder => triggerBuilder.setBlock("dirt"));
    // 你的自定义触发器
    const get_adv = TRIGGER.custom("advjs:get_adv");

    // 创建根进度
    const root = event.create("advjs:hell")
        .display(displayBuilder => {
            displayBuilder.setTitle("AdvancementJS")
            displayBuilder.setDescription("快速示例")
            displayBuilder.setIcon("diamond")
        })
        .criteria(criteriaBuilder => criteriaBuilder.add("dirt", destroy_dirt))
        .rewards(rewardsBuilder => {
            rewardsBuilder.setExperience(100)
            // AdvJS 自定义奖励
            rewardsBuilder.addEffect("absorption", 200)
        })
        // 使其可重复完成
        .repeatable();

    // 为根进度添加子进度
    root.addChild("child1", childBuilder => {
        childBuilder
            .display(displayBuilder => {
                displayBuilder.setTitle(Text.red("神圣"))
                displayBuilder.setDescription(Text.red("地狱开始"))
            })
            .criteria(criteriaBuilder => {
                // 'OR' 表示如果你想达成此进度,
                // 只需要满足下面两个触发器中的任意一个即可
                criteriaBuilder.setStrategy(RequirementsStrategy.OR)
                criteriaBuilder.add("bred", bred_in_nether)
                criteriaBuilder.add("jump", jump5times)
                criteriaBuilder.add("get_adv", get_adv)
            })
            .rewards(rewardsBuilder => {
                rewardsBuilder.setRecipes("minecraft:lodestone", "minecraft:brewing_stand")
                rewardsBuilder.setExperience(100)
            })
    });

    // 通过 AdvancementFilter 移除已存在的进度,可用的过滤器已在文档中说明。
    // 你也可以通过 id 移除:'event.remove("minecraft:story/lava_bucket");'
    event.remove({
        mod: "minecraft",
        icon: "minecraft:lava_bucket",
        frame: "task"
    });

    // 修改已存在的进度
    event.get("minecraft:story/smelt_iron")
        // 对显示应用偏移
        .displayOffset(1, 1, true)
        .modifyDisplay(displayBuilder => displayBuilder.setIcon("diamond_pickaxe"))
        .addChild("child2", childBuilder => {
            childBuilder
                .display(displayBuilder => {
                    displayBuilder.setIcon("recovery_compass")
                    displayBuilder.setTitle('我会回来的!')
                    displayBuilder.setDescription(Text.green("祝你好运"))
                    // 你也可以在 DisplayBuilder 中应用显示
                    displayBuilder.offset(-1, 0)
                })
                // 触发器也可以从 json 创建
                .criteria(criteriaBuilder => criteriaBuilder.add("go_back_to_home", TRIGGER.fromJson({
                    "trigger": "minecraft:changed_dimension",
                    "conditions": {
                        "from": "minecraft:the_end",
                        "to": "minecraft:overworld"
                    }
                })))
                // 检查父进度是否完成,否则将无法达成
                .requireParentDone()
        });
})

AdvJSEvents.lock(event => {
    event.result("stone_slab", "minecraft:story/smelt_iron");
    event.itemUse("spyglass", "minecraft:story/smelt_iron");
    event.blockInteract("chest", "minecraft:story/smelt_iron");
    event.entityInteract("villager", "minecraft:story/smelt_iron");
})

// 兼容 'Better Advancements'
AdvJSEvents.betterAdv(event => {
    event.modify("advjs:hell/child1").posX(0).posY(32).hideLines()
})

PlayerEvents.advancement(event => {
    const player = event.getPlayer();
    // 第一个参数用于匹配玩家谓词,另外两个是你定义的匹配条件
    CustomTriggers.of("advjs:get_adv").trigger(player, event.getAdvancement(), player.username)
})

如何重载

只需使用 /reload

特性

  • 命令 /advjs 用于生成内置示例
  • 你可以在启动事件 AdvJSEvents.trigger 中创建自定义触发器
  • AdvJS 自定义触发器
    • blockDestroyed:当玩家破坏方块时触发
    • playerTouch:当玩家接触实体时触发
    • bossEvent:当玩家加入 Boss 战斗时触发
    • increasedKillScore:当玩家击杀实体时触发
  • AdvJS 自定义奖励
    • addEffect:给予效果
  • AdvJS 自定义方法
    • displayOffset(offsetX: number, offsetY: number, modifyChildren?: boolean)
      • 对进度显示及其子进度应用偏移
    • requireParentDone()
      • 检查父进度是否完成,否则将无法达成
    • requireOthersDone(requires[]: ...ResourceLocation)
      • 检查你指定的进度是否已完成
    • requireAnyDone(requires[]: ...ResourceLocation)
  • 兼容性
    • Better Advancements,新增服务器事件:AdvJSEvents.betterAdv