Farsighted Mobs

Farsighted Mobs

帮助生物看得更远

游戏机制

为什么?

在你多次游玩《我的世界》的过程中,你可能会注意到游戏中生物极端的“近视”。只要你与苦力怕保持超过16格的距离,它就永远不会追你。由于生物不会在玩家24格范围内生成,这意味着生存很容易:只要站着不动,生物偶然游荡到足够近的概率微乎其微。

是什么?

默认情况下,此模组会将敌对生物的追踪范围提升至24格。在困难模式下,生物的追踪范围会额外增加8格。此外,根据局部难度,追踪范围还会附加一个小的修正值。

在默认设置下,这会使生物更有可能追击玩家,尤其是在较高难度下。

怎么做?

整合包制作者可能需要更多的灵活性。这个模组是如何工作的,你又如何最大程度地利用它?

从3.0.0版本起,Farsighted Mobs 采用基于规则的系统:当生物在世界中生成时,每条规则都会被评估,如果规则适用于该生物,则会修改其属性。这些规则从数据包中加载,因此可以完全配置。默认的规则集检查诸如实体类型和难度等条件。

添加额外规则很容易,格式已在模组的 wiki 页面上记录。如果你想要,模组可以做到的一些示例包括:下雨时生成的苦力怕体型更大且拥有更多生命值,在最近玩家获得成就之前生成的生物生命值更低,或者在沼泽中生成的溺尸移动速度更快。


请注意,只有新生成的生物才会受影响。在你安装模组或更改配置之前已经存在于世界中的生物将不受影响。

此模组完全在服务端运行,客户端无需安装。