
沉睡的预兆
添加一种新的复杂实体来追捕你...
查看大图(生物的弱点是它的脚,以便告知人们。)
(部分事件有轻微癫痫警告!)
你辛苦工作了一整天,只想玩会儿《我的世界》。
但在加载一个新世界时,你偶然发现了“预兆”潜伏其中的世界种子,并惊扰了它的安眠。
这是一个我制作的“潜行者类型”模组(更偏向恐怖/奇幻),灵感来源于我玩一个恐怖整合包时的极大乐趣,它促使我创造了自己的生物!“沉睡预兆”是一个迷失的灵魂,化身为一个高大扭曲的人形生物,栖息在一个随机的世界种子中。
(这是一个潜行者类型模组,即基于一个生物的恐怖模组,并非潜行者生物。)
这个生物可以生成在所有维度中,但不会无处不在,并且同一时间只会存在一个,所以它会出现在你周围,但不会一直纠缠你。
预兆可以挤进狭窄的空间,跟踪你,注视你,甚至有能力说基本的英语。
这个生物不会像大多数生物那样无情地追猎玩家,它反而喜欢以不可预测的行为模式戏弄受害者,甚至偶尔会对玩家有益。
预兆可以被看到在注视、跟踪,有时甚至会通过破坏作物、攻击动物或熄灭火炬来捣乱。它甚至还会周期性地无所事事地闲逛。
但当预兆决定攻击时,它将是一股不可忽视的力量。
这个生物已经变得过分自恋,认为自己高人一等,也许你可以把它打回原形。
当这个生物狩猎时,它除了近战攻击外还有一些花招,所以如果你选择与它战斗,最好做好准备。
如果你打算与这个生物战斗,请注意它的弱点是它的脚/小腿。
这个生物还有很多其他特性,我让你自己去发现。
推荐使用诸如环境音效、硬核黑暗(或任何其他纯黑暗模组)和动态光照等模组,以获得最大的恐怖体验!
(实用提示)
(手持一颗扭曲的末影珍珠会给予“护盾”效果。对于那些不知道“护盾”效果是什么的人,当你拥有护盾效果且“绝对恐惧”效果耗尽时,预兆不会处决你,而是会消耗掉珍珠。)
(为什么碾碎预兆会随机伤害我?碾碎预兆和绝对恐惧都会让玩家在黑暗中站立时开始受到伤害,所以建议在这种效果下携带火把或待在火炬光照范围内。)
(我如何获得模组材料?材料由模组中的生物掉落,包括侦察兵和被撕裂的生物。预兆材料是通过使用碎爪武器攻击沉睡预兆获得的,因此你不需要杀死它就能获得它的装备。)
(我知道我已经提过了,但攻击它的脚才能造成伤害。)
(被锁定在惊吓场景中怎么办!当靠近行走或追赶玩家的预兆时,有时它会向玩家发出惊吓。这是一种特殊的惊吓,会震慑玩家并使其无法动弹,直到他们按下ESC键。这不是一个出错的惊吓,实际上是预兆的一个设计特性,让玩家在被追赶或战斗时有其他需要考虑的事情。)
(追猎是如何运作的?追猎是一种较罕见的互动,如果不解释很难理解。当被追猎时,玩家会看到视觉提示,并开始播放自定义音乐。之后,预兆会直接朝玩家走来。在被追猎时,如果你正常行走,预兆会以标准速度移动;如果你冲刺,它会加速;如果你潜行,它会减速;如果你跳跃,它会获得短暂的加速。因此玩家必须策略性地移动以避免被抓到。同时,如果预兆离玩家足够近,它还会施展一个威力较小的尖刺攻击并破坏方块,所以把自己关在角落里是不可行的。)
(需要GeckoLib才能运行!)
(按下Alt键会移除玩家身上所有惊吓触发效果。我相信我已经修复了所有视觉错误,但为了防范万一出现视觉错误的情况,我添加了这个功能。)
(警告)
(如果GUI设置为自动,惊吓效果最佳!较小的GUI选项可能会导致图像被截断。)
(此模组仍在更新中,新功能正在开发中!)
(模组现在有一种永久击败预兆的方法。如果你想自己摸索,请不要往下滚动,前方剧透!!!)
如何通关模组。
要通关模组,你需要收集撕碎的照片的全部4个碎片。
第一个碎片通过杀死预兆获得,所以不容易得到。
第二个碎片有50%的几率在杀死一只被撕裂的末影人时掉落。
第三个碎片是在预兆注视时走向它,如果触发给予互动,有50%的几率预兆会给予玩家第三个照片碎片以及一些钻石。
第四个碎片是在预兆处于被动状态时,通过给它甜浆果零食稀有获得。被动时,预兆会四处走动,什么都不做,只是闲逛,偶尔还会跳一小段舞。
集齐所有碎片后,可以在合成台中用1个粘液球将它们合成在一起。
之后,拿些原木、木棍和木板,在合成台中将照片与它们组合,制作出一个带框照片。
然后,让预兆追你,并用带框照片点击它的碰撞箱。
这会触发一段对话,带有一些背景故事(Freddy Fazbear),之后预兆会消失,并给予玩家一把极其强大的武器,名为“谵妄”。
此后,预兆将不再对玩家有敌意,只会以友好的方式出现,比如无所事事、闲坐,以及玩家走向它时无风险地给予物品。如果玩家受到攻击,预兆甚至还会保护玩家!
如果你想继续和处于敌对状态的预兆一起游玩,并使用你的新武器,你可以制作“神秘漩涡”,这将重置主线任务,使预兆恢复正常行为。
(另外,他的正式名字叫缇索,当然是成为预兆之前的名字。)
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