
伤害粒子限制
一个轻量级模组,用于控制渲染的伤害指示粒子数量。
一个轻量级模组,用于控制所渲染的伤害指示器粒子数量。
伤害和怪物生命值是否过高,导致帧数下降或粒子遮挡视线?
在极端情况下,甚至会导致卡顿和崩溃?
不想简单地关闭所有伤害粒子?
这个模组或许能帮到你。
此模组可配置玩家攻击动作产生的伤害指示器粒子的生成倍率和上限(也可以生成更多,但这并非其主要用途)。
此模组默认还会关闭低伤害指示器粒子的渲染(也可以重新开启)。

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一个轻量级模组,用于控制渲染的伤害指示粒子数量。
一个轻量级模组,用于控制所渲染的伤害指示器粒子数量。
伤害和怪物生命值是否过高,导致帧数下降或粒子遮挡视线?
在极端情况下,甚至会导致卡顿和崩溃?
不想简单地关闭所有伤害粒子?
这个模组或许能帮到你。
此模组可配置玩家攻击动作产生的伤害指示器粒子的生成倍率和上限(也可以生成更多,但这并非其主要用途)。
此模组默认还会关闭低伤害指示器粒子的渲染(也可以重新开启)。

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