
Methane
为你最爱的方块游戏带来爆炸性优化。
注意:Methane 已不再开发。 在几周后,新模组的代码库和功能变得过于庞大,加上其他事务和 Minecraft 的频繁更新,我实在无法继续开发下去。
万一这个模组日后完成了,它也不会取代 Methane。
目前,如果有任何非 Bug 相关的问题,请在此报告。
这是什么?
Methane 是一个高度可配置的优化模组,专注于破坏性地获得大量性能提升,并在以下方面进行优化:
- 禁用光照映射器的大量功能,显著提升 CPU 性能。
- 允许用户调整雾效行为,让你可以看到所有区块,而不会被雾遮挡。(可选)
- 优化游戏中所有粒子的行为,使其在运行时对电脑的压力大大降低。(仅限 2.3 以上版本)
注意: Methane(默认情况下)会在客户端应用“全亮”效果,这是不计算方块光照的副作用。你可以在 Mod Menu 中禁用它,但这会限制潜在的性能提升,并将你限制在粒子(始终开启)和破坏性(可选)优化上。Methane 默认也会移除通知(toast), 但你可以在设置中关闭此行为。
- 作为某些优化的副作用,世界保存方式与原版 MC 不同,但除了减少保存卡顿外,通常感觉不到差异,并且在绝大多数崩溃或怒砸 Alt+F4 的情况下仍能正常保存。如果你对此感到不安,请使用旧版光照引擎。
如果你希望生物生成行为正常,请开启旧版光照引擎。
优势
- 提升帧率,并显著减少可见的卡顿。
*使用 Methane 2.3 录制,所有设置均为花俏,渲染与模拟距离设置为12。 - 与全亮效果相同,但能带来实际的性能提升。
- Methane 可以帮助你的游戏在 Distant Horizons 中运行得更快(切换两次),但通常会在 LoD 中留下随机暗斑。
与全亮效果比较
虽然全亮(也称为“亮度”和“伽马值”)能让世界看起来完全明亮,但它仍然会执行所有这些光照计算。Methane 则跳过这些计算,达到了相同的最终效果,但性能要好得多。
配置
- Methane 提供多种选项,可以自定义模组的许多方面,主要涉及其启动和雾效行为。1.19.3 及以上版本还应能用
\键切换模组(2.15+ 默认不绑定按键),但重新启用时存在一些问题。 - 服务器管理员从 2.2 版本开始可以控制 Methane 客户端的设置,你可以在此获取。
- 从 2.3 版本开始: 现在有少量名为“破坏性设置”的选项,通过移除某些渲染器功能(例如 HUD 背景、天空渲染器等)来获得大量性能提升。这有助于解决 GPU 受限的情况。
可以和 Starlight 一起使用吗?
Starlight 应该能在 1.19.x 上工作(显然它只会在 Methane 关闭时起作用),而在 1.20+ 上,Methane 与 Starlight 一起会导致崩溃(尽管 Starlight 的大部分功能已合并到 1.20 中)。
兼容性
- Methane 已有相当长的时间来成熟,自首个版本以来兼容性已大大提高。大多数模组应该可以很好地与 Methane 配合使用。如果不行,请提交 issue!
Methane 应该可以通过 Sinytra Connector 在 Forge 上运行,但除此之外,可能不会有太多 Forge 支持。
获取早期构建版本
大多数情况下,完全稳定的更新会被推送到仓库,但模组不会被上传,通常是因为我计划添加其他内容。如果你真的想提前获取一个版本,你可以在这里获取。
依赖项
- Fabric API
- Mod Menu
- Cloth Config
整合包
随意将 Methane 放入你的整合包中,但请链接回 Methane 的 Modrinth 和/或 GitHub 仓库。
翻译
Methane 有少量(可能非常过时的)翻译。如果你想帮助翻译这个模组,欢迎提交 PR。
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