
稳态
一款不违背逻辑的温度与口渴模组。有挑战性,但不会烦人或肝。代码非常稳定,不应导致游戏随机崩溃。非常原版友好。应能很好地与重度模组包或原版集成。
查看大图一款不违背逻辑的温度与口渴模组。富有挑战性,但不会令人厌烦或枯燥。代码非常稳定,不会无故导致游戏崩溃。高度贴近原版风格,能与重度模组整合包或原版游戏良好兼容。

- 环境温度基于多种外部因素,参考湿球黑球温度指数 - WGBT计算。
- 游戏中的生物群系温度被覆盖,以提供更真实、更贴近玩家认知的温度感受。
- 仅仅因为下雪,并不意味着极度寒冷。这在现实中与Minecraft并不相符,因为生物群系混合时往往彼此相邻。
- 温度平滑化处理,用于将温度与邻近生物群系进行归一化。
- 若使用Serene Seasons和Fabric Seasons模组,则会考虑季节因素。
- 口渴受环境温度、体温和活动强度影响。
- 水是生命之源。
- 过热会导致水分快速消耗,可能引发不良后果甚至死亡。
- 体温通过护甲改造和热源进行调节。
- 改造可以“缝制”到任何护甲上,提供各种防护能力。
- 寒冷并非像其他模组(实际上Minecraft也是如此)中设定的能量形式,那样太愚蠢了。
- 缺乏热量导致体温下降,最终会引发不良后果,甚至死亡。
- 身体潮湿非常危险(除非你处于过热状态),可能导致体温急剧下降。
- 产生热量的方块并非以温度衡量,而是根据它们释放的热辐射来衡量,这影响靠近这些物体时的“热度”感受。
正在加载版本记录…






正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。