
研究站
一个简单的研究系统

此模组添加了一个类似于《古代战争2》中的研究系统。
你将使用研究站进行研究,并使用工程站来制作已研究的物品。
工程站也可用于常规制作,并支持 JEI。
创建研究定义:
每个研究都由 config/researches/ 中的一个 JSON 文件定义。该目录应在首次运行时创建,或者你可以自行创建。JSON 文件会按文件名的字母顺序加载并显示在研究书中,因此如果你想将研究分组或排序,可以给它们类似的文件名,如 mymodresearch001、mymodresearch002。
这是一个示例研究定义:
{
"id": "示例研究 1",
"ticksRequired": 100,
"requiredResearches": [],
"requiredItems": [
{
"id": "c:ingots/iron",
"amount": 4
}
]
}
它没有必需的研究,需要 4 个铁锭来解锁。完成它需要 100 个 tick。
这是另一个研究,它需要“示例研究 1”已完成:
{
"id": "示例研究 2",
"ticksRequired": 300,
"requiredResearches": [
"示例研究 1"
],
"requiredItems": [
{
"id": "minecraft:string",
"amount": 128
}
]
}
创建研究制作配方:
每个研究制作配方都由 config/research_recipes 中的一个 JSON 文件定义。该目录也应在首次运行时创建。以下是一个配方示例:
{
"requiredResearch": "示例研究 1",
"output": {
"id": "minecraft:dirt",
"amount": 10
},
"pattern": [
" ",
"ABA",
" "
],
"keys": {
"A": {
"input": { "id": "c:ingots/iron", "amount": 2 }
},
"B": {
"input": { "id": "minecraft:string", "amount": 1 }
}
}
}
pattern 应始终为 3x3。研究配方支持每个槽位消耗多个物品。
它们还支持将使用的物品转换为新物品,例如,如果你想使用一个水桶并返还一个空桶。它看起来类似这样,注意我在配方中添加了 onComplete:
{
"requiredResearch": "示例研究 2",
"output": {
"id": "minecraft:diamond",
"amount": 10
},
"pattern": [
" ",
"ABA",
" "
],
"keys": {
"A": {
"input": { "id": "c:ingots/gold", "amount": 2 },
"onComplete": { "id": "minecraft:stone", "amount": 1 }
},
"B": {
"input": { "id": "minecraft:string", "amount": 1 }
}
}
}
此配方将消耗总共 4 个金锭(每个 'A' 消耗 2 个),并产出总共 2 个石头(每个 'A' 产出 1 个)。
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