午夜

午夜

一个黑暗阴郁、永夜长存的地方。

冒险

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午夜

Modding Legacy 构建服务器 Cryptic Mushroom Discord 服务器 如果你喜欢我们所做的事情,请考虑在 Patreon 上支持我们!谢谢! 使用 Minecraft Forge 构建

午夜是一个黑暗、沉闷、永恒之夜的地方。


午夜是一款由 Cryptic Mushroom 为你带来的 Minecraft 模组,它增加了一个全新、神秘且恐怖的维度供你探索。这是一个*黑暗的维度;*唯一的光源来自水晶和该维度中的各种生命。你可以自愿前往这个维度,尽管你可能会发现自己被不情愿地拖入这个陌生而充满敌意的世界……

🚪 进入午夜

你可以通过一个裂隙进入该维度。在某些版本中,裂隙的设计有所变化,因此具体说明如下:

Minecraft 1.19.4 及更高版本: 你需要击败主世界中发现的一个神秘新生物。这个生物的死亡将使裂隙在夜晚随机开启,类似于模组最早的版本。然而,在此版本中,它们只会出现在地表以上。*

Minecraft 1.12.2 和 1.14.4: 要进入,你需要找到一个发光的红色裂隙。这些裂隙会在夜晚随机生成,无论是在地表还是洞穴中。裂隙通常伴随着被称为“裂隙行者”的不友好身影。

Minecraft 1.15.2: 要进入,你需要在主世界找到一个红色的物质堆。在夜晚,传送门会激活,你就能穿越到午夜。不过,在你进入午夜之前,请确保做好准备!午夜并不欢迎新人。

*最新游戏版本中的裂隙目前是实验性的,仍在积极重做中。

❓ 1.19 重写

你可能已经注意到我们已经沉寂了相当长一段时间。除了我们的 Discord 服务器外,我们几乎所有平台都静默且缺乏活动。然而,在这段时间里,我们一直在努力从头重写整个模组。我们努力的成果是我们最近发布的 1.19.4 版本的午夜,以及 1.20.1 的实验版本!如果你有兴趣直接与我们讨论模组的持续开发,我们鼓励你加入我们的 Discord 服务器,阅读我们的 #about-us 频道,并在 #chat 中向我们提出你可能有的任何其他问题。

The Midnight Discord Server

🕑 关于先前版本

为了避免尴尬的问题,是的,我们已完全放弃对 1.19 发布之前所有版本的午夜的支持。 这是为了让我们能够专注于当前重写版本的开发,而无需担心旧错误。0.5.12 将继续作为经典午夜的最后一个版本。

展望未来,午夜已选择作为闭源项目继续开发,这意味着源代码不再公开可用。然而,经典版午夜的源代码仍然可在**GitLab**上获取。该代码现在并将来都将继续按照 GNU 通用公共许可证 v3.0 授权,因此你可以自由使用该旧代码,只要符合该许可证的规定即可。

  • 如果你想使用这个源代码,我们只要求你包含一个指向《午夜》模组页面的链接。
  • 一个常见的误解是,由于仓库被标记为 GPLv3,资源(纹理、声音等)也受该许可证保护。然而,情况并非如此。你无权使用我们的任何资源,无论是旧的还是新的。 仓库中没有标明资源是 ARR 的通知,这仅仅是我们过去的一个疏忽。
  • 如果你是一名程序员,并且希望与我们合作解决一个你拥有专业知识的已知问题,请加入我们的 Discord 服务器,帮助我们!

📜 鸣谢

没有每位参与者的努力,《午夜》是不可能实现的。虽然并非每个人都会出现在模组平台的“成员”侧边栏中,但我们仍然希望感谢和表彰每一位为这个模组付出过努力的人。

🌚 午夜团队

午夜背后的团队是,你猜对了,午夜团队!我们是一群充满热情的 Minecraft 模组制作者,希望创造一种能够从不同角度提升游戏的体验。如果你想了解更多关于我们的信息,欢迎加入我们的 Discord 服务器并阅读 #about-us 频道,或者直接在 #the-midnight 中向我们提问!团队成员及其已知个人资料链接和团队角色如下。

  • FlashFyre - 团队负责人,程序员,设计师
  • Lachney - 音乐作曲,服务器管理员
  • IcyCrystal - 精灵美术
  • retroPacifist - 实体美术
  • 3847575 - 程序员

🍄 Cryptic Mushroom

Cryptic Mushroom 是一群充满热情的开发者,他们喜欢一起做项目,并且有兴趣在现有范围之外探索开发和设计。他们是《午夜》的原始创作者,并继续拥有它,同时将开发工作移交给由 FlashFyre 领导的午夜团队。

⚙️ Modding Legacy

《午夜》得以实现,离不开 Modding Legacy 的帮助。我们不是合作的开发团队,但每个成员都在我们最需要的时候慷慨地提供了帮助。团队成员如下所列,按其网站(moddinglegacy.com)排序,并提供已知的个人资料链接及其在团队中的角色。

  • Bailey - 首席程序员,建模师
  • Lachney - 音乐作曲,音效设计,服务器管理员
  • Silver_David - 首席程序员,纹理美术
  • Jonathing - 程序员,音乐作曲,服务维护员

🤝 贡献者

最后,午夜感谢那些在通往当前状态的道路上一直帮助我们的人。在午夜早期重写过程中尤其困难,当时为项目做出贡献的人们深受感激。贡献者如下所列,按贡献时间从早到晚排序,并提供已知的个人资料链接及其在项目中的贡献类型。如果你未在下方列出,并且知道您曾为模组的旧版本做出过贡献,或者你的名字/链接不正确,请尽快在我们的 Discord 服务器中告知我们!

  • Jonathing - 前团队负责人,程序员
  • Shadew - 前团队成员,程序员
  • bagu_chan - 前团队成员,程序员,实体美术
  • EpicNecromancer - 精灵美术
  • Midnite_Moon - 精灵美术

🎁 经典开发者和贡献者

《午夜》的谦逊起源可以追溯到 MMD 的 SpookyJam 2018。这是一项巨大的协作努力,许多不同的想法、代码和纹理由汇聚在一起的个人贡献,共同构建出伟大的事物。如果没有今天的人们和过去为这个模组工作过的人,我们就不会有今天的成就。虽然项目不再像过去那样开放,我们仍然尊崇旧版本的开发者和贡献者。它们如下所列,按资历排序(尽可能准确),并提供已知的个人资料链接及其在项目中的角色。如果你未在下方列出,并且知道您曾为模组的旧版本做出过贡献,或者你的名字/链接不正确,请尽快在我们的 Discord 服务器中告知我们!