
Now Playing
每当音乐切换时,显示“正在播放”弹窗。
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你是否曾好奇过Minecraft中所有歌曲的实际名称?当然,你可以查看原声带找出答案,但那样你得听完每一首歌,寄希望于那就是你脑海中萦绕的那一首。
有了这个模组,不再疑惑!屏幕右上角或快捷栏上方(可配置)会弹出一个提示,告诉你即将听到的歌曲名称。
设置
常规选项
- 仅使用按键或命令
- 决定是否仅在按下绑定按键或使用
/nowplaying命令时才显示弹窗。
- 决定是否仅在按下绑定按键或使用
- 音乐弹窗样式
- 决定背景音乐的弹窗显示方式。可选:吐司通知、快捷栏(状态栏)消息或关闭。
- 唱片机弹窗样式
- 决定唱片机音乐的弹窗显示方式。可选:吐司通知、快捷栏(状态栏)消息或关闭。
- 回退到吐司通知
- 当无法显示快捷栏消息时,是否对设置为快捷栏显示的音乐改用吐司通知。
- 静音弹窗
- 决定弹窗出现时是否播放嗖嗖声。
- 弹窗缩放
- 弹窗的大小。
- 简约弹窗
- 决定是否在弹窗中同时显示“正在播放”文本和曲目标题。
- 深色弹窗
- 决定弹窗是否使用深色背景。
- 弹窗显示时长
- 弹窗显示的持续时间。
- 快捷栏消息显示时长
- 快捷栏消息显示的持续时间。
- 播报弹窗
- 当旁白功能启用时,决定是否播报弹窗内容。
自定义精灵图
Now Playing 支持通过资源包更改每个背景音乐曲目显示的唱片精灵图。首先,在你的资源包的 assets 文件夹中创建一个 nowplaying 文件夹,并在其中放置一个 sprites.json 文件,如下所示。
assets
├── minecraft
└── nowplaying
└── sprites.json
接下来,在 sprites.json 文件中填充键值对,其中键是音乐资源位置(或其部分路径),值是对应的精灵图位置,如下所示。
{
"minecraft:music/game": "minecraft:textures/item/music_disc_cat",
"minecraft:music/game/creative": "minecraft:textures/item/music_disc_blocks",
"minecraft:music/game/creative/taswell": "minecraft:textures/item/music_disc_chirp",
"minecraft:music/game/nether": "minecraft:textures/item/music_disc_pigstep"
}
如果你只指定了音乐资源位置的一部分,那么该位置下的所有音乐曲目都会显示对应的唱片,除非有更具体的定义覆盖它。在上面的示例中:
game文件夹中的所有曲目将使用cat唱片精灵图,除了;creative文件夹中的曲目,这些曲目将使用blocks唱片精灵图,除了;taswell曲目,它将使用chirp唱片精灵图。
nether文件夹中的曲目,这些曲目将使用pigstep唱片精灵图。
你可以使用任何现有的音乐唱片精灵图,或任何由资源包提供的精灵图。
自定义音乐曲目标题
如果你有一个添加自定义背景音乐的资源包,你可以通过翻译文件(例如 en_us.json)来指定标题。首先,在你的资源包的 assets 文件夹中创建一个 nowplaying 文件夹,在其中创建一个 lang 文件夹,并在其中放置一个翻译文件,如下所示。
assets
├── minecraft
└── nowplaying
└── lang
└── en_us.json
接下来,在翻译文件中填充键值对,其中键是音乐资源位置,并以 nowplaying 为前缀,值是该曲目的翻译标题,如下所示。
{
"nowplaying.minecraft:music/game/a_familiar_room": "Aaron Cherof - A Familiar Room",
"nowplaying.minecraft:music/game/an_ordinary_day": "Kumi Tanioka - An Ordinary Day",
"nowplaying.minecraft:music/game/ancestry": "Lena Raine - Ancestry",
"nowplaying.minecraft:music/game/clark": "C418 - Clark",
"nowplaying.minecraft:music/game/creative/aria_math": "C418 - Aria Math"
}
使用旧版 music.nowplaying.[name] 格式的翻译文件仍然受支持,但其优先级低于新格式。
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