大型矿脉:豪华版
将所有版本的大型矿脉合并于一体的数据包
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大型矿脉:豪华版将经典版、钻石版和下界版合并为一个数据包,同时引入青金石和红石矿石的生成,使其与大型矿脉生成风格相匹配。
注意
这是一个世界生成数据包。世界生成数据包在创建世界阶段添加到你的世界中时效果最佳。你仍然可以在生成世界后将其添加,只需生成新的区块即可看到效果。
修改此数据包
- 下载项目的 数据包版本
- 解压数据包
- 打开解压后的文件夹。
要修改矿石的大小,请前往 data/minecraft/worldgen/configured_feature,并在所需的 JSON 文件中更改 size 值(最大值为 64)。
要修改矿石的稀有度,请前往 data/minecraft/worldgen/placed_feature,并在所需的 JSON 文件中编辑 count 字段,此数字表示每个区块的生成尝试次数。
加权计数
某些文件使用加权计数系统,多个数据值被赋予权重。
较高的权重会增加相关的数据值(或 data)被选为计数的机会。
使用权重系统时,某个特定值被选为计数的概率为 <weight>/<total_weight>。
示例 1
```JSON "count": { "type": "minecraft:weighted_list", "distribution": [ { "weight": 7, "data": 0 }, { "weight": 3, "data": 1 } ] } ``` 在此示例中,总权重为 10。7 个“点”与 `"data":0` 相关联,3 个“点”与 `"data":1` 相关联。因此,`count` 为 0 的概率是 7/10(70%),`count` 为 1 的概率是 3/10(30%)。 换句话说,每个区块有 30% 的概率尝试生成一次矿石团块,以及 70% 的概率不尝试。示例 2
```JSON "count": { "type": "minecraft:weighted_list", "distribution": [ { "weight": 7, "data": 0 }, { "weight": 3, "data": 1 }, { "weight": 1, "data": 5 } ] } ``` 这次的总权重为 11。7 个“点”与 `"data":0` 相关联,3 个“点”与 `"data":1` 相关联,1 个“点”与 `"data":5` 相关联。因此,`count` 为 0 的概率是 7/11(64%),`count` 为 1 的概率是 3/11(27%),`count` 为 5 的概率是 1/11(9%)。换句话说,每个区块有 9% 的概率进行 5 次矿石团块生成尝试, 有 27% 的概率尝试生成一次矿石团块, 以及 64% 的概率不尝试生成任何矿石。
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