
C^3M 引擎
这是C2ME的一个分支,旨在与连接器完全兼容,但仅与连接器兼容,并包含一些上游提交。
C2ME 原始版本兼容 Connector,此分支包含部分上游提交,但存在损坏问题,而我没有能力修复它
/!\ 此 Fabric 模组不会在 Fabric 上运行,仅支持 Connector /!\
这是 C2ME 的一个分支,经过修补以兼容(且仅兼容)Sinytra Connector。我也会抽时间合并上游提交。
仅修改了少量 mixin 以使其正常工作,其余代码来自原作者 ishland。请在我创建的 issue 追踪器中报告你遇到的所有问题。
你可以在此处查看与原始 1.20.1 版本的区别列表
原始模组描述:
并发区块管理引擎(Fabric)
这是一个旨在提升 Minecraft 区块性能的 Fabric 模组。
那么 C2ME 是什么?
C^2M-Engine,简称 C2ME,是一个旨在提升区块生成、输入/输出和加载性能的 Fabric 模组。它通过利用多个 CPU 核心并行处理来实现这一点。为了获得最佳性能,建议将 C2ME 与 Lithium 和 Starlight 搭配使用。
C2ME 代表什么?
并发区块管理引擎,它旨在使游戏在区块生成和区块 I/O 性能方面更好地多线程化,并更具可扩展性。
那么 C2ME 不是什么?
C2ME 目前处于 alpha 阶段,相当实验性。 尽管在大多数情况下可以使用,并在构建时进行了测试,但这并不意味着它对生产服务器完全稳定。 所以请备份你的世界,并练习良好的游戏模组使用习惯。
支持
我们的 issue 追踪器:链接 你也可以通过 Sinytra Discord 联系我。
开发构建
没有。
常见问题解答
Q:这个模组是只对服务器有益,还是对客户端也有益?
A:https://github.com/RelativityMC/C2ME-fabric/issues/116
更多信息
查看此处的 README.md:https://github.com/coco875/C2ME-fabric
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。