
Cobblemon:额外结构
一个Cobblemon附加组件,添加了更多结构和获取传说级宝可梦的方式。
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一个为 Cobblemon 添加新结构和寻找宝可梦方式的附属模组。
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正在寻找能帮助制作 Minecraft 模组模型和纹理的人!
如果你感兴趣,请在 Discord 上私信我:roi_pasteque!
我正在为 Neoforge 1.21.1 制作一个太空模组
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主要大型结构:
钟之塔

海紫堇

雪点神殿

沙漠遗迹、洞穴岛屿和古代墓穴

地下世界

天空之柱

如何调整结构的生成频率:
剧透
你可以编辑模组文件并将其重新分发给你服务器的朋友。
使用你选择的编辑器(例如 WinRar)打开模组文件,并查找以下文件夹:
- data/cobblemonextrastructures/worldgen/structure_set
在其中,你会找到每个结构的 json 文件。使用你选择的编辑器打开它(记事本即可),并修改这些值:
- "weight" 是该结构在此生物群系中可生成的结构列表里的生成几率
- "spacing" 是两次尝试生成结构之间的平均区块距离,数值越低,结构越容易生成
- "separation" 是两次尝试生成结构之间的最小区块距离,必须低于 "spacing"
要更改结构可以生成的生物群系,请查找:
- data/cobblemonextrastructures/worldgen/structure
查找 "biomes" 键。你可以将其改为类似 "minecraft:forest" 的 ID,或类似 "#cobblemon:is_forest" 的标签。结构将只在指定的生物群系中生成。
如何调整宝可梦的重新生成:(仅限 Neoforge)
剧透
现在,在你抓捕或击败宝可梦后,它们会在结构内重新生成。首次启动 Cobblemon Extra Structures 后,你可以在 Minecraft 文件夹中找到配置文件,路径为:
- config/cobblemonextrastructures-common.toml
在其中,你可以调整宝可梦重新生成的频率。对于像钟之塔这样有独特生成的宝可梦的结构,默认值为 168000 刻,即 7 个 Minecraft 日。对于像龙之巢穴这样有不同遭遇战的结构,默认值为 24000 刻,即 1 个 Minecraft 日。你可以将该值设为 -1 来禁用重新生成。
关于 Fabric 版 Cobblemon Extra Structures 的说明:
我无法让新的生成器方块在 Fabric 上正常工作。宝可梦仍然会出现,但它们只会随结构生成一次。它们不会有随机的个体值、固定的招式池或闪光几率。对此我很抱歉,我尝试过了,但我讨厌 Fabric。 如果你想帮助开发 Fabric 版本,GitHub 链接是开放的。我非常感激任何帮助。
所有图片均使用 Merlin1809 的 Eclipse Shaders(Bliss 版)拍摄。
翻译:英语(Roi Pastèque)、德语(CreamyCannon)、中文(nEil1109)和法语(Roi Pastèque)
如有问题、建议或其他事宜: Discord:roi_pasteque
欢迎将此模组加入你的整合包,无需注明出处或获得许可。
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