
Tensura: SlimeThrone Extras
这个模组致力于为《转生史莱姆》添加更多内容,如种族、技能、物品和机制,同时尽可能保持与多个热门模组的兼容性和支持。
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这款模组专注于扩展 Tensura,引入了新机制,如(技能锁定和重置的转生系统)、新种族、技能和物品。
它的创建也是为了帮助我们服务器 SlimeThrone 吸引更多关注。服务器在持续更新、增加内容和功能,你可以通过该模组体验其中一小部分。
我们的最终目标是为玩家创造惊人的体验,一个随着你的反馈和建议不断成长和改进的体验。毕竟,这个项目不仅仅是我们打造的,更是与你共同打造的。
💡 配置补丁 (1.19.2)
此模组内置了配置补丁功能,使其完全支持拖放式安装。 当更新发布时,补丁程序会自动应用新的配置更改 —— 除非你想自行定制,否则无需手动编辑 Tensura 的配置文件。
💡Tensura 主菜单集成 (1.21.1)
模组内几乎所有功能都可以从 Tensura 主菜单访问。
💡重置转生系统重做 (1.21.1)
这是一个围绕任务和新机制 转生精华 构建的转生系统,基础模组中已包含超过 1000 个不同的任务。 任务类型包括
- 每日
- 每周
- 必需(完成转生所需的任务)
- 可重复
任务也有不同稀有度,完成后可获得更多转生精华。 任务稀有度包括
- 新手
- 熟练
- 中级
- 专家
- 大师
任务包含多种多样的任务目标,以避免现有重复枯燥的感觉。 任务目标包括
- 繁殖
- 击杀
- 命名
- 造成精神伤害
- 挖掘
- 耕种
- 烹饪
- 交易
- 铁匠(MC)
- 铁匠(TR)
- 合成
- 精通
- 精通类型
- 精通魔法类型
- 精通魔法子类型
- 消耗 以及更多即将推出的内容
💡种族转生 (1.21.1)
这是转生系统的扩展,允许你在每个种族达到转生条件后进行转生。一旦你通过某个种族完成转生,该种族就算作已完成。每个种族都附有独特的任务。
这是获取灵魂等级最快的方式。
💡技能锁定 (1.21.1)
这比当前的基础系统要深入得多。
这增加了更深层次的进度系统,与转生和灵魂等级系统相关联,然后允许你锁定已配置的技能。
一旦技能被锁定,即使重置后玩家也能保留该技能。如果玩家想要解锁技能,将花费一些灵魂等级和EP。
从管理员的角度来看,也有独立于主要技能锁定系统运行的管理员技能锁定,让你可以根据自己的需要以不同方式将其整合到服务器中(例如:通过任务锁定技能)。
💡灵魂等级 (1.21.1)
这个概念大致受到轻小说中元素灵魂质量的启发。你可以通过转生来提升灵魂等级,通过种族转生则可以获得更多。随着灵魂等级的提高,你会变得更强大,并解锁额外的特权。
这些特权包括
- 重置时,已锁定技能失去的熟练度减少
- 更好的任务稀有度几率
- 获得额外任务的几率
- 更多特性正在规划中
💡Lootr 集成 (1.21.1)
这是一个简单但非常有用的服务器功能。它所做的只是将 charybdis 洞穴中的 charybdis 核心替换为 lootr 桶,允许所有玩家从每个洞穴中至少获得一个核心。
💡种族与进化 (两个版本)
- 蜉蝣族 → 烈风蜉蝣 → 和风蜉蝣 → 神圣蜉蝣
- 妖狐 → 魂兽 → 九尾 → 神圣狐
- 狗头人 → 狗头人商贩 → 狗头人战士 → 狗头人酋长 → 神圣狗头人
💡技能 (两个版本)
- 铁匠 [内在]
- 敏锐嗅觉 [额外]
- 模仿者 [独特]
💡物品 (两个版本)
- 暴风之剑:如果你安装了附加模组《Tensura: 不够多的Boss》,利姆鲁有几率掉落此剑。
- 维鲁多拉的鳞片:目前没有用途,但未来的更新会赋予其功能。
💡1.21.1 版本控制
简单来说,就是检查确保客户端和服务器拥有匹配的版本,即使注册表没有变化。
💡1.21.1 配置
我已经让该系统具有高度的可配置性,以便你可以按需调整。
转生配置
#计入所需Boss击杀的有效Boss列表。
validBosses = ["tensura:charybdis", "tensura:elemental_colossus", "tensura:hinata_sakaguchi", "tensura:orc_lord", "tensura:shizu", "tensura:supermassive_slime"]
#如果为 true,则可以重复击杀同一个Boss来满足转生Boss要求。如果为 false,则每个配置的Boss只计一次。
allowRepeatedPrestigeBossKills = true
#任务描述消息是否使用小型大写字母。
questsUseSmallCaps = true
#任务的RE(转生精华)奖励是否基于玩家的转生次数提升。
questREBoost = true
#基于玩家转生次数,RE奖励提升的百分比。
questREBoostAmount = 0.05
#如果为 true,每日任务的RE奖励会随转生次数提升。
questREBoostDaily = true
#如果为 true,每周任务的RE奖励会随转生次数提升。
questREBoostWeekly = true
#如果为 true,必需任务的RE奖励会随转生次数提升。
questREBoostRequired = false
#如果为 true,可重复任务的RE奖励会随转生次数提升。
questREBoostRepeatable = false
#如果为 true,相似的任务会被跳过,直到可以分配不同的任务。
skipDupe = true
#如果为 true,匹配的每日、每周、必需和种族转生任务优先于同一进度事件的可重复任务。
questPriority = true
#如果为 true,当玩家达到最大进化时立即应用种族转生任务。
ImmediateRaceQuests = false
#如果为 true,使用下面配置的灵魂等级阈值,而不是将总的种族转生灵魂等级自动分配为6级。
overrideSoulGradeLevels = false
#当 overrideSoulGradeLevels 为 false 时,添加到自动计算总额外的灵魂等级。
additionalSoulGradeForAutoLevels = 0
#当 overrideSoulGradeLevels 为 true 时,1至6级所需的灵魂等级。
soulGradeLevelThresholds = [20, 40, 60, 80, 100, 120]
#要完全禁用的转生种族ID。被禁用的种族将从种族转生任务、种族列表和自动计算的灵魂等级总额中排除。示例:stextras:divine_fox
disabledRacePrestigeRaces = []
#玩家转生时,哪些任务日程会重新洗牌。有效值:BOTH, WEEKLY, DAILY, NONE.
prestigeQuestRerollMode = "NONE"
技能锁定配置
#解锁技能所需的EP量。
getNeededEPToUnlockSkill = 10000000.00
#解锁技能所需的灵魂等级花费。
getSoulGradeCostToUnlockSkill = 3
#可以锁定的有效技能列表。
validSkillsTOLock = ["tensura:absolute_severance", "tensura:berserk", "tensura:berserker", "tensura:bewilder", "tensura:chef", "tensura:chosen_one", "tensura:commander", "tensura:cook", "tensura:creator", "tensura:degenerate", "tensura:engorger", "tensura:envy", "tensura:falsifier", "tensura:fighter", "tensura:fusionist", "tensura:gourmand", "tensura:gourmet", "tensura:great_sage", "tensura:greed", "tensura:guardian", "tensura:healer", "tensura:infinity_prison", "tensura:lust", "tensura:martial_master", "tensura:mathematician", "tensura:merciless", "tensura:murderer", "tensura:musician", "tensura:observer", "tensura:oppressor", "tensura:predator", "tensura:pride", "tensura:reflector", "tensura:researcher", "tensura:royal_beast", "tensura:reaper", "tensura:reverser", "tensura:seer", "tensura:severer", "tensura:shadow_striker", "tensura:sloth", "tensura:sniper", "tensura:spearhead", "tensura:suppressor", "tensura:survivor", "tensura:traveler", "tensura:thrower", "tensura:tuner", "tensura:unyielding", "tensura:usurper", "tensura:villain", "tensura:wrath"]
此外还有种族和能力配置,但这些遵循与TR相同的布局,所以这里不再赘述。
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