极限反应堆

极限反应堆

极速反应堆是由Erogenous Beef制作的1.7.10模组Big Reactors的原始移植版,为MC 1.9.4 / 1.10.x / 1.11 / 1.12.2和1.16.3 / 1.16.4 / 1.16.5 / 1.17.1 / 1.18.1 / 1.18.2 / 1.19 / 1.19.1 / 1.19.2 / 1.20 / 1.20.1 / 1.21 / 1.21.1重写。

技术

常见问题:

  • Fabric 支持吗?是的,我正在开发中。目前没有确切时间表,但会在未来推出。
  • 最新版本可在 CurseForge 获取。

极限反应堆

你的机器需要更多能量?那就获取海量的能量吧

极限反应堆(Extreme Reactors)是 1.7.10 模组“大型反应堆”(Big Reactors,由 Erogenous Beef 制作)的原版移植作品,专为 MC 1.9.4 / 1.10.x / 1.11 / 1.12.2 以及 1.16.3 / 1.16.4 / 1.16.5 / 1.17.1 / 1.18.1 / 1.18.2 / 1.19 / 1.19.1 / 1.19.2 / 1.20 / 1.20.1 重写。名称根据 Curse Forge 的发布规则进行了更改。

是建造巨型反应堆来驾驭原子的力量,还是建造强大的涡轮机将蒸汽转化为能量?何不两者兼得?

建造大型多方块机器,以高效的方式生产能量。极限反应堆原生支持 Forge 能量(Forge Energy)系统,并配有能量接口(Power Taps),使你能够为绝大多数模组机器供电。该模组的设计方式使得在需要时可以支持更多能量系统。请告诉我!

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联系方式

由于很多人询问,我开设了一个 Discord 服务器。可以在这里询问关于我的模组的问题,分享你的反应堆设计,或报告问题。你也可以在 Minecraft Forge 的 Discord 服务器或 Direwolf20 的服务器上找到我。祝聊天愉快。

依赖项

极限反应堆需要 ZeroCore 才能运行。请将正确版本添加到你的模组文件夹中。

要使用游戏内手册,你需要在整合包中添加 Patchouli 模组。

极限反应堆 API

API jar 文件可在我的 Maven 仓库获取:https://maven.zerono.it/

自 1.12.2 以来的主要变化

涡轮机叶片更新!(2.0.38 及更高版本)

现在有三种新的(其中一种回归)后期/终局游戏叶片,可从涡轮机中提取大量能量:Ludicrite、Ridiculite 和 Inanite。在强化涡轮机(Reinforced Turbine)中,使用每种叶片,你可以预期每个满配叶片组产生约 45K / 75K / 115K FE/t 的能量。

模组(整合包)作者现在可以使用 /er coils 命令来微调他们为 ER 添加的任何新叶片。

流体燃料更新!(1.16.5-2.0.32 / 1.17.1-2.0.32 及更高版本)

极限反应堆现在支持流体形式的燃料(和废弃物)反应物,你可以使用新的燃料注入端口(Fuel Injection Port)设置为输入模式,将它们无损耗地注入反应堆。流体废弃物将被排放到设置为输出模式的注入端口中。

你将如何制作流体燃料?通过一种新的多方块机器:流体化器(Fluidizer)!

你将需要一个控制器(Controller)、一个能量端口(Power Port)、一个输出端口(Output Port),以及常见的框架(Casing)和玻璃(Glass)部件组合(如果你喜欢玻璃,目前流体不会在多方块结构内部渲染)。有两种注入端口,可以将材料注入流体化器:

  • 流体化器固体注入器(Fluidizer Solid Injector),用于固体锭或方块。
  • 流体化器流体注入器(Fluidizer Fluid Injector),用于液体燃料。

一个固体注入器可以让你将固体燃料转化为其流体形式。

两个固体注入器可以让你转化并混合两种不同的固体燃料,形成一种新型流体燃料。

两个流体注入器可以让你转化并混合两种不同的流体燃料,形成一种新型流体燃料。

混合燃料通常会得到比原始燃料更好的燃料。

请查看 JEI 中的配方(可以使用原版配方系统添加更多配方)。

  • 所有流体形式的燃料和废弃物都可以放置在世界中。不过,在其中游泳可能不是个好主意。
  • 添加了 Verderium 燃料。顶级燃料。
  • 添加了 Rossinite 废弃物。它会让你像 GOAT 一样快。
  • 添加了 /er 命令(需要操作权限等级 2 以上)。方便整合包作者微调燃料数值。

燃料更新(1.16.5-2.0.29 / 1.17.1-2.0.29 及更高版本)

极限反应堆现在支持產生具有不同属性的燃料的反应物。这允许 ER 以及模组/整合包使用 ER API(FuelProperties / ReactantsRegistry)或 API 整合包装器添加不同类型的燃料。如果未为新燃料反应物指定燃料属性,则使用默认属性(Yellorium)。一旦液体燃料最终确定,这将允许通过混合现有燃料来创造其他燃料。

Blutonium 作为完整的反应物和燃料回归,其产出比 Yellorium 更好(请记住,其属性目前尚未最终确定),并且它是通过再处理 Cyanite 来“制作”的。

Blutonium 在反应堆中使用后将转化为 Magentite,这是一种新的废弃物型反应物。目前模组中尚未有它的用途,但谁知道未来会发生什么。

再处理器(Reprocessor)(1.16.5-2.0.29 及更高版本)

一种新的多方块机器,能够将废弃物再加工成新燃料。例如,你可以用它从 Cyanite 制作 Blutonium(请在 JEI 中查看配方)。

再处理器是一个 3x3x7(x/z/y,外部尺寸)的多方块结构,使用再处理器框架块(Reprocessor Casing)构建框架或面。再处理器玻璃块(Reprocessor Glass)可以替换面上的框架块。你还需要其他再处理器部件各一个(且仅限一个):控制器(Controller)、收集器(Collector)、废弃物注入器(Waste Injector)、流体注入器(Fluid Injector)、输出端口(Output Port)、能量端口(Power Port)。废弃物注入器放置在顶面,收集器放置在底面。其他部件可以放在任何垂直面上。

再处理器的配方使用一种物品和一种流体来制作另一种物品。模组和整合包作者可以通过常规方式添加自己的配方。再处理器处理单个配方需要 1000 FE。你可以在 JEI 中查看可用配方。

1.16.x / 1.17.x

  • 游戏内文档可通过《极限之书》(The Extreme Book)获取!(你也需要 Patchouli)
  • 反应堆和涡轮机有两种初始变体:基础型(Basic)和强化型(Reinforced)
    • 基础变体是前期选择:价格低廉、尺寸较小(反应堆最大 5x5x5,涡轮机最大 5x5x10)。
    • 强化变体是重型选择:机器尺寸随你所需(请查看服务器配置文件),由钢锭(如果你的整合包缺少钢,也可以用大量铁)制成。
  • 任何反应堆和涡轮机的内部缓冲区(能量/流体)大小与机器尺寸相关。
  • 现在有两种通用类型的能量接口(Power Taps)和流体端口(Fluid Ports):主动型(Active)和被动型(Passive)
    • 主动型会自动向其连接的方块发送或抽取能量或流体。
    • 被动型仅在其连接的方块请求时才发送或接受能量或流体。
    • 同时使用两种类型可以让你微调你的能量或流体分配网络。
  • 访问端口(Access Port)性能有所下降……老式端口在将燃料锭转化为液体燃料方面已不如从前。但它在这方面仍然表现出色。
  • 燃料棒的渲染比以前更省帧数(FPS)。即使反应堆中有大量燃料棒,也不应遇到渲染性能问题。
  • 反应堆/涡轮机锻造能量充电端口。用于为需要能量(FE)运行的物品充电。打开 GUI,将物品放入中心的输入槽位(更多信息请参阅手册)。
  • 涡轮机转子可以由你想要的任何叶片组合构建(只要它们的变体与涡轮机匹配,而且,嗯,它必须是一个有效的转子:)),并且将根据你构建的形状进行动画。
  • 新的华丽且省帧数的 GUI,因为我喜欢花哨的东西,而你则珍惜你的 FPS。
  • 强化计算机端口(Reinforced Computer Port)支持 CC-Tweaked LUA 程序,帮助你管理反应堆和涡轮机。
  • 整合包作者可以使用创造模式水生成器(Creative Water Generator)或蒸汽生成器(Steam Generator)来创建自持的涡轮机设置,或作为玩家的稀有战利品。
  • 矿石再生:通过在配置中设置“enableWorldRegeneration”为 true,模组可以重新生成其矿石。
    • 世界生成也必须启用,并且你需要重新生成的特定矿石选项也要启用。如果需要再次重新生成区块,请增加配置选项“userWorldGenVersion”的值。

关于 JEI 插件

你可能已经注意到,ER 并未附带一个列出所有调节棒、燃料、叶片及其属性的 JEI 插件。原因很简单:我不想要。在游戏外获得“什么效果最好”的答案就不好玩了,不如在游戏中玩得开心并实验吧!

由于任何现代整合包中都有大量方块和物品,在 2.0.6 中我为可用作反应堆或涡轮机燃料或调节棒的方块和物品添加了提示文本。这是一个高级提示,你需要启用它们才能看到,以免破坏你的乐趣 :) 还有一个客户端配置选项,可以根据需要禁用它们。

我计划在游戏内提供一种测试反应堆设计的方法,而无需完整构建一个。关键代码已经就位,反应堆和涡轮机已经可以以模拟模式运行。

另外,致我的同行模组作者们:请不要为我的模组添加外部 JEI 插件来展示燃料、调节棒等,谢谢。

整合包、游戏实况及其他权限

你可以将极限反应堆 2(和 Zero Core 2)添加到你的整合包中,或在你的游戏实况/直播中随心使用,无需征求我的许可:你已获得授权。

如果愿意,可以在此处或主论坛主题帖中发表评论,让我们知道你在使用模组时做的有趣事情,这样大家可以一起分享乐趣。

任何人都无权将我的模组或其任何部分转载到除 CurseForge 以外的任何其他网站。如果你愿意,可以从你的网站链接到此页面(或 Zero Core 2 页面),以便让用户下载模组。

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我们仅在 CurseForge、Modrinth 或 FTB 启动器及其各自的网站上发布我们的模组:

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