更好的战斗粒子

更好的战斗粒子

只是为了更好的战斗添加了一些粒子效果。

冒险

BC Particle Logo 基本上就是一个斩击特效粒子,在更好的战斗攻击上挥后生成。

Forge 在 0.0.3 版本不再需要连接器了!!

这个模组只需要客户端即可生效

请不要在更好的战斗服务器中提问。这只是一个附加模组,独立于更好的战斗,由不同的开发者制作。

关于粒子优化: 似乎一些粒子优化模组会使这个粒子在第一人称视角下不可见,因为它离摄像机太近,导致其决定不渲染粒子平面。目前你唯一能做的就是禁用剔除。

关于配置: 配置文件也可以在 config/bc_particle 中找到。有一个选项可以启用和禁用粒子。还有粒子在光照或非光照条件下的透明度设置。

关于自定义:

你可以在 assets(在 v0.0.1 中为"data")/bc_particle(模组 ID)/bc_particle/.json 中查看和学习。

如果某个动画没有粒子,意味着你没有在 particle_settings.json 中注册它。你可以制作自己的资源来添加它。例如:assets(在 v0.0.1 中为"data")/malfu_combat_animation/bc_particle/particle_settings.json

particle_type:斩击纹理的类型。有 slash45、slash90、slash180、slash270 和 slash360。

"x_addition":左/右(右侧浮动值更大)

"y_addition":上/下(下方浮动值更低)

"local_yaw":纹理的局部旋转(顺时针方向增大)

"roll_set":平面的滚动旋转。

"pitch_addition":俯仰角增加。通常我会将其与 y_addition 结合使用。

Spoiler

{ "replace": false, "values": { "malfu_combat_animation:axe_updown_lr": [ { "particle_type": "slash90", "x_addition": 0.0, "y_addition": 0.0, "roll_set": 210.0 } ], "malfu_combat_animation:two_handed_up_lr": [ { "particle_type": "slash90", "x_addition": 0.0, "y_addition": -0.30, "local_yaw": 20, "roll_set": 130 } ] } }

你也可以添加多个粒子,你可以在 bc_particle 资源或 malfu combat animation 中查看更多信息的示例。

还有 enchantment_settings.json 和 weapon_settings。这些包含附魔和自定义武器的颜色设置和光照设置。只需放入附魔 ID 及其颜色和光照。查看 bc_particle 数据中的示例即可。与 particle_settings.json 一样,你应该能够制作数据包。

对于 color_hex 和 color_hex_sec。你可以放入字符串"remove"来将 alpha 设置为0,基本上就是移除粒子。以防你想为某些自定义武器或附魔移除粒子。

纹理不好看?我已经重新制作了很多次,但没能做到很好,我不会画画。那就用你自己的纹理包替换吧。