自适应怪物生成

自适应怪物生成

现在怪物不再到处生成,而是在你身边出现😘

怪物

自适应生物生成

作者:la_lime_ace

你是不是已经厌倦了清理洞穴二十分钟,结果一转身僵尸就直接在你背后刷出来?是的。我们也是。所以我们修好了它。算是吧。或者说,让它变得更糟了。


这个模组是做什么的

这个模组让生物生成变得自适应——生物会尝试在你当前所在的区域生成,而不是像一台只在离事件发生地三格区块外吐奖励的宇宙老虎机那样,在整个加载世界中掷骰子。

世界被划分为4个区域:

  • 🪨 深层板岩 — 深邃、黑暗、“我为什么要下到这里来”的层
  • ⛰️ 石头 — 你常见的洞穴和圆石中间地带
  • 🌊 海洋 — 潮湿、寒冷,充满想要淹死你的东西
  • ☀️ 地表 — 草地、阳光,和轻微的生存恐惧

你站在哪个区域,游戏就会优先在那个区域生成生物。在深层板岩层挖矿?期待深层板岩层的伙伴陪伴。在地表晒太阳?模组不会粗鲁地用三个生物群系之外的东西来打扰你。


它实际上如何运作

每次游戏尝试生成一个生物时,这个模组会检查该尝试的位置并问一个简单的问题:

“相对于玩家来说,这是个好位置吗?”

如果答案是是——生成照常进行。 如果答案是否——生物悄悄放弃,不生成。没有生物,没有戏剧性,没有安慰奖。

副作用(也就是小字条款)

因为失败的尝试就这样……失败了,而不是在别处重试,这带来了一些自然的后果:

  • 📉 总体上生成的生物更少。 世界不再暗中爬满你再也看不到的生物——很多“被浪费”的生成机会干脆就不发生了。
  • 📈 更多生物在你附近生成。 确实会生成的生物更有可能与你当下的生活选择相关。

简而言之:重质不重量。你加载的区块变得更安静,你的个人空间变得更刺激。这基本上就是在“和平探索”和“为什么六格之外突然有一个苦力怕委员会开会”之间的权衡。

但如果你想要更多生物,你这小受虐狂,我正好有你需要的 “生成更多生物”


配置

不喜欢默认设置?有配置文件可以用。调整区域边界、生成检查宽容度和总体混乱程度。无论你想要每十秒一次的濒死体验,还是温和的环境威胁等级,所有旋钮都在那里。

遗憾的是,配置时需要记住原版规则,因为我不知道怎么改那些。


制作这个模组的过程中没有生物受到伤害。不过,有几个生物被剥夺了存在的机会。我们被告知这没问题。

欢迎使用或留言评论 😁