Expanded Combat

Expanded Combat

这个模组添加了一些内容,以扩展你在战斗中的资源。比如箭袋、箭、盾牌、护手、更多的弓、武器,以及更多未来的内容。

冒险

Expanded Combat

CurseForge

Requires Cloth Config API Requires Curios API

Crowdin

此模组添加了一些内容来扩展你的战斗资源,例如箭袋、箭矢、盾牌、拳套、更多弓、武器等等。

重要提示:

此模组的所有版本都依赖 Curios API
2.4.0 及以上版本需要 Cloth Config API

完全支持的 Minecraft 版本:1.19.4、1.20.1
有关支持的模组及添加支持的插件模组,请查看页面底部

内容

箭袋和箭矢

箭袋是一种物品,放入自定义物品栏(在 Curios 菜单中找到)后,可为你的箭矢需求解锁额外的箭矢槽位。此槽位中的箭矢会优先于主物品栏中的箭矢被使用。同时还有铁质、钻石和下界合金箭矢,均有普通和药水效果两种版本。随着材料变得更加昂贵,其伤害也会相应提高。此模组修改了原版箭矢的纹理和名称,使其看起来更像燧石箭,因为目前的箭矢看起来已经太像铁箭了。此外,你现在可以切换箭袋中的箭矢,以改变优先使用的箭矢堆叠。为此,请按下快捷键 Z 和 X。还有一个 HUD 显示,可向你展示首先使用的箭矢堆叠以及最后和下一个堆叠。此显示仅在您手持弓或弩时出现,并显示在副手槽旁边。

拳套

拳套既可作为护甲,也能增加伤害。它们可以通过 Curios 的手部槽位装备。它们还可以附魔以提供击退和/或击退抗性。然而,当手持任何类型的武器时,它们增加的伤害会减半。

盾牌进阶

盾牌进阶是此模组最详尽的部分,具有丰富的多样性和最终结果。

当前系统是一个 5 "槽位"系统,在锻造台中进行 crafting。所有应用的材料都会增加盾牌的耐久度,增加量取决于材料。 每种材料都可以用来增加或减少盾牌在应用经验修补附魔后的修补能力。 材料可以被替换,但你不会取回之前的材料。有些材料需要盾牌上已有特定材料才能放置。例如,下界合金需要在它之前有钻石,并且只会替换钻石。诸如下界合金(目前只有下界合金)之类的材料只需要一个锭即可替换盾牌中的所有钻石槽位。如果你安装了 JEI,你会看到这些配方。

弓/弩进阶

此模组的弓进阶类似于盾牌进阶,但更线性。随着弓的进阶,它的射程会更长,但你需要小心,因为如果弓的每个槽位使用不同材料导致不平衡,会使弓的射击效果不佳。

近战武器

此模组中有大量武器,从剑和镰刀到锤子和狼牙棒。所有不同类型的武器都有不同的优缺点,可在物品的工具提示中查看。每种武器都有许多属性,包括伤害、范围、攻击速度和经验修补的修复速率。

独特武器机制

镰刀有一个能力,类似于箭矢,你可以用药水合成,击中时可以释放该药水效果。
武士刀可以连续格挡一定数量的箭矢。这个数量通常是 2,但会随着格挡附魔的每个等级而增加。
锤子、阔剑和双手大剑可以附魔大地震击,这会对范围内的实体造成伤害。锤子在附魔基础上额外获得 2 级大地震击。

夺心者

夺心者是一件独特的武器,意味着除非作弊,否则世界中只会存在一把。这种危险的武器可以在远古城市中极低概率找到。它有能力偷取生命值,但你应小心使用这个能力,因为如果你的物品栏中没有了这把武器,你将受到伤害。此外,如果持有者变得过于贪婪,你将像亡灵生物一样在阳光下受到伤害。你使用此武器越多,后果就越严重。虽然有治愈的方法,但你也会在这个过程中失去很多偷取来的生命值。

附魔

  • 击退抗性可以应用于拳套,如其名称所示,抵抗击退。这与击退附魔不兼容。
  • 敏捷可以应用于拳套、胸甲、护腿和靴子,根据物品类型提供不同的效果。范围从攻击速度到跳跃提升和闪避。
  • 格挡可以应用于武士刀和盾牌。在武士刀上,它增加了可格挡的箭矢数量;在盾牌上,它提高了它们的效果。

可配置性

此模组中几乎所有内容都是可配置的。从物品伤害数值到合成类型再到附魔能力。

这里有一个关于我制作这个模组过程的视频!:

兼容性

可能更新:

  • 护甲更新,添加类似于盾牌的混搭系统
  • 模组兼容性(模组仍在决定中)

整合包使用

随意在你的整合包中使用此模组,只需链接回此处,并且不要在其他任何地方发布你自己的此模组副本。

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