模块化魔像 +174k 种可能组合!

模块化魔像 +174k 种可能组合!

逐块建造傀儡。每个方块设定一项属性并赋予一种能力,头部等级会乘以所有效果,而你的傀儡会真正体现出建造它的方块纹理。共有2,284,880种可建造傀儡,174,080种不同构造。

怪物

模块化傀儡

一块一块地搭建你的傀儡。共有 2,284,880 种可能的组合。

模块化傀儡将铁傀儡转变为由你亲自一块一块地搭建的存在。

其核心是傀儡创造台:一张沉重的符文锻造桌,你可以在上面放置一个头部、两个躯干方块、每个手臂一个方块,以及腿部的一个方块。布局呈人形——头部在上,躯干居中且两侧为双臂,腿部在下——右侧的实时显示会在方块落入槽位的瞬间重新计算生命值、伤害、速度和能力。

按下组装键,各个部件便会融合成一个傀儡核心。对任意方块使用该核心,你的傀儡便会复活,并带有其主要材料的粒子效果。潜行并右键点击你自己的傀儡,它会重新折叠回核心形态,且不会丢失任何东西。

究竟有多少种傀儡?

5 种头部等级 × 26 种基础材料 × 4 个身体槽位。

数量 含义
2,284,880 可搭建的傀儡 (5 × 26^4)。每一种都是游戏会单独存储、同步和贴图的独特配置。
1,186,380 不同的属性配置,将双臂视为无序组合——伤害取平均值,因此交换双臂不会改变任何数值。
174,080 真正不同的机制效果。11 种原木类型共享一套属性配置和能力,因此在游戏玩法上共有 16 种材料类别,而非 26 种。
2,516 可能拥有的能力组合——16 种能力中的任意 1 到 4 种。

真正有意义的属性

铁是整个数值体系的锚点。 一个全铁傀儡佩戴普通雕刻南瓜时,恰好等同于原版铁傀儡——所有属性均为 x1.00。其他一切数值都基于获取它们的成本而上下浮动。

生命值 = 100   × 躯干.生命值   × 头部
伤害  = 15    × 平均(手臂)  × 头部
速度  = 0.25  × 腿部.速度     × 头部

这些基础数值就是原版铁傀儡的数值。速度是刻意与其他两项属性解耦的,因此黑曜石用机动性换取体型,而金和红石则恰恰相反。并且由于双臂数值取平均值,在一个昂贵配置中混入一只廉价手臂,其代价恰好是两者差值的一半。

头部——倍率器

头部本身不提供任何属性。它只是倍增身体已经产生的所有属性,这就是为什么等级之间的跨度如此之大。制作方式是用 8 个对应材料围住一个雕刻南瓜。

等级 物品 配方 倍率
普通 雕刻南瓜 原版 ×1.0
改良 铜南瓜 1 个南瓜 + 8 个铜锭 ×1.5
专业 铁南瓜 1 个南瓜 + 8 个铁锭 ×2.0
精英 钻石南瓜 1 个南瓜 + 8 个钻石 ×3.0
至尊 下界合金南瓜 1 个南瓜 + 8 个下界合金锭 ×5.0

头部等级还会决定傀儡头部的外观:铜、铁、钻石或下界合金镀层。普通的雕刻南瓜会保留经典的原版傀儡面孔。

基础——身体

躯干需要两个同种材料的方块。每只手臂和腿部各需要一个。每个槽位只读取一个倍率——躯干读取生命值,手臂读取伤害,腿部读取速度——但每种材料都定义了全部三项属性,因此无论你将材料用在哪里,它们之间都可以直接进行比较。

材料 生命值 (躯干) 伤害 (手臂) 速度 (腿部) 能力
黏土 0.55 0.50 0.90 可塑
原木 — 11 种中的任意一种 0.60 0.65 1.15 自然共生
方解石 0.70 0.60 1.05 方解回声
铜块 0.80 0.80 0.85 导电
金块 0.80 1.15 1.35 猪灵契约
青金石块 0.85 0.90 1.05 附魔
末地石 0.90 0.85 1.00 虚空之生
红石块 0.90 1.05 1.60 超频
海晶石 0.95 0.95 1.10 水生守护
铁块 — 基准 1.00 1.00 1.00 铁之核心
紫水晶块 1.15 1.30 1.10 共鸣
绿宝石块 1.35 1.25 1.20 商人护卫
钻石块 1.80 1.75 1.05 无瑕锋刃
黑曜石 2.00 1.45 0.70 坚不可摧
哭泣的黑曜石 2.15 1.55 0.70 哀恸
下界合金块 2.50 2.40 0.95 远古韧性

任何原版原木或菌柄均可使用:橡木、云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木、深色橡木、红树木、樱花木、绯红菌柄、诡异菌柄和竹块。它们共享一套属性配置,但在傀儡上各自保留其纹理。

16 种主题能力

每种能力都源自该方块在原版中的实际作用。傀儡会继承其构建所用每种不同材料的能力,因此铜制躯干搭配钻石手臂会同时赋予两种能力——最多可有四种。

  • 铁之核心 (铁) — 铁锭可为其修复 25 点生命值,而非 15 点。
  • 导电 (铜) — 对闪电免疫,并会对近战攻击它的目标释放电击。
  • 猪灵契约 (金) — 猪灵不再关注傀儡及其主人。
  • 无瑕锋刃 (钻石) — 受到的所有伤害降低 20%。
  • 远古韧性 (下界合金) — 对火焰和熔岩免疫,且无法被击退。
  • 商人护卫 (绿宝石) — 在村民附近时治疗自身,并且击杀敌人时偶尔掉落绿宝石。
  • 共鸣 (紫水晶) — 每次攻击会将三分之一的伤害溅射到附近的敌人身上。
  • 坚不可摧 (黑曜石) — 对爆炸免疫,且无法被击退。
  • 哀恸 (哭泣的黑曜石) — 每存活一次可承受一次致命打击,并以半血状态重生。
  • 超频 (红石) — 每十秒爆发一次速度 II 效果。
  • 附魔 (青金石) — 标记目标发出发光效果,并在击杀时掉落经验。
  • 水生守护 (海晶石) — 在水下时获得潮涌能量效果,并增加 30% 的伤害。
  • 方解回声 (方解石) — 每次攻击释放一道声波脉冲,将附近的敌人击退。
  • 虚空之生 (末地石) — 免疫摔落伤害,并在重伤时瞬移离开。
  • 可塑 (黏土) — 在水中或雨天时缓慢自愈。
  • 自然共生 (原木) — 在自然地表上会再生,但受到的火焰伤害增加 50%。

真正的动态纹理

这不是在单一纹理上覆盖一层颜色。

为每种组合提供一张纹理在组合学上是不可能的,因此该模组在首次遇到新组合时,会在运行时生成一张全新的 128×128 皮肤。傀儡 UV 贴图的每个区域都填充该肢体的实际方块纹理,并使用原版铁傀儡的纹理作为亮度蒙版进行调制——正是这一点保留了镀层接缝、裂纹和面部,而不是让你得到一个平坦的单色模特。如果你的手臂是铜的,那么你的手臂看起来就是铜的。

由于左臂和右臂是独立的槽位,一个左臂为铜、右臂为金的傀儡与相反构建的傀儡互为镜像——两个外观不同的傀儡,也是两张独立生成的皮肤。

生成的皮肤会被缓存,并在资源重载时重新生成,因此资源包可以正常工作。而且由于所有内容最终都位于一张贴图上,整个傀儡仍然一次绘制完成:逐肢体贴图在渲染时不会产生额外开销。

傀儡还会根据其主要材料发出环境粒子——铜产生电火花,钻石产生闪光,紫水晶和黑曜石产生魔法光点——并且它们复用原版铁傀儡的裂纹覆盖层,因此任何材料上都能清晰显示受损状态。

你的傀儡,你的保镖

傀儡会记住是谁制造了它。它永远不会攻击其主人,会反击任何伤害主人的东西,并会加入攻击主人正在攻击的目标。

整个配置存储在 NBT 中,因此它在保存和加载之间,以及在被拾起并重新放置后,都会保持其精确的属性。

合成傀儡创造台

[ 铁块          ]  [ 铁砧          ]  [ 铁块          ]
[ 紫水晶碎片     ]  [ 锻造台         ]  [ 紫水晶碎片     ]
[ 铁块          ]  [ 红石块         ]  [ 铁块          ]

每种材料都有其用途:铁砧和锻造台用于打造身体,紫水晶碎片用于铭刻符文,红石块用于赋予构造体生机,而铁块则是傀儡自身的原材料。它需要铁镐才能开采,并会完整掉落自身。

属性范围

配置 生命值 伤害 速度
最弱可能配置 — 全黏土,普通头部 55 7.5 0.225
全下界合金,至尊头部 1,250 180 1.1875
最快可能配置 — 红石腿部,至尊头部 — — 2.0

有效生命值上限为 1,024,这是原版 MAX_HEALTH 属性的上限。此上限是刻意为之的。

没有单一"最强"傀儡。速度上限并非来自下界合金——红石腿部搭配至尊头部可达到 2.0 的移动速度,是原版傀儡的八倍。从最弱配置到最强配置,生命值相差 ×23 倍,伤害相差 ×24 倍。


需要 NeoForge 和 Minecraft 1.21.1。可在单人游戏和服务器上完整游玩。A