
模块化魔像 +174k 种可能组合!
逐块建造傀儡。每个方块设定一项属性并赋予一种能力,头部等级会乘以所有效果,而你的傀儡会真正体现出建造它的方块纹理。共有2,284,880种可建造傀儡,174,080种不同构造。
查看大图模块化傀儡
一块一块地搭建你的傀儡。共有 2,284,880 种可能的组合。
模块化傀儡将铁傀儡转变为由你亲自一块一块地搭建的存在。
其核心是傀儡创造台:一张沉重的符文锻造桌,你可以在上面放置一个头部、两个躯干方块、每个手臂一个方块,以及腿部的一个方块。布局呈人形——头部在上,躯干居中且两侧为双臂,腿部在下——右侧的实时显示会在方块落入槽位的瞬间重新计算生命值、伤害、速度和能力。
按下组装键,各个部件便会融合成一个傀儡核心。对任意方块使用该核心,你的傀儡便会复活,并带有其主要材料的粒子效果。潜行并右键点击你自己的傀儡,它会重新折叠回核心形态,且不会丢失任何东西。
究竟有多少种傀儡?
5 种头部等级 × 26 种基础材料 × 4 个身体槽位。
| 数量 | 含义 |
|---|---|
| 2,284,880 | 可搭建的傀儡 (5 × 26^4)。每一种都是游戏会单独存储、同步和贴图的独特配置。 |
| 1,186,380 | 不同的属性配置,将双臂视为无序组合——伤害取平均值,因此交换双臂不会改变任何数值。 |
| 174,080 | 真正不同的机制效果。11 种原木类型共享一套属性配置和能力,因此在游戏玩法上共有 16 种材料类别,而非 26 种。 |
| 2,516 | 可能拥有的能力组合——16 种能力中的任意 1 到 4 种。 |
真正有意义的属性
铁是整个数值体系的锚点。 一个全铁傀儡佩戴普通雕刻南瓜时,恰好等同于原版铁傀儡——所有属性均为 x1.00。其他一切数值都基于获取它们的成本而上下浮动。
生命值 = 100 × 躯干.生命值 × 头部
伤害 = 15 × 平均(手臂) × 头部
速度 = 0.25 × 腿部.速度 × 头部
这些基础数值就是原版铁傀儡的数值。速度是刻意与其他两项属性解耦的,因此黑曜石用机动性换取体型,而金和红石则恰恰相反。并且由于双臂数值取平均值,在一个昂贵配置中混入一只廉价手臂,其代价恰好是两者差值的一半。
头部——倍率器
头部本身不提供任何属性。它只是倍增身体已经产生的所有属性,这就是为什么等级之间的跨度如此之大。制作方式是用 8 个对应材料围住一个雕刻南瓜。
| 等级 | 物品 | 配方 | 倍率 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 雕刻南瓜 | 原版 | ×1.0 |
| 改良 | 铜南瓜 | 1 个南瓜 + 8 个铜锭 | ×1.5 |
| 专业 | 铁南瓜 | 1 个南瓜 + 8 个铁锭 | ×2.0 |
| 精英 | 钻石南瓜 | 1 个南瓜 + 8 个钻石 | ×3.0 |
| 至尊 | 下界合金南瓜 | 1 个南瓜 + 8 个下界合金锭 | ×5.0 |
头部等级还会决定傀儡头部的外观:铜、铁、钻石或下界合金镀层。普通的雕刻南瓜会保留经典的原版傀儡面孔。
基础——身体
躯干需要两个同种材料的方块。每只手臂和腿部各需要一个。每个槽位只读取一个倍率——躯干读取生命值,手臂读取伤害,腿部读取速度——但每种材料都定义了全部三项属性,因此无论你将材料用在哪里,它们之间都可以直接进行比较。
| 材料 | 生命值 (躯干) | 伤害 (手臂) | 速度 (腿部) | 能力 |
|---|---|---|---|---|
| 黏土 | 0.55 | 0.50 | 0.90 | 可塑 |
| 原木 — 11 种中的任意一种 | 0.60 | 0.65 | 1.15 | 自然共生 |
| 方解石 | 0.70 | 0.60 | 1.05 | 方解回声 |
| 铜块 | 0.80 | 0.80 | 0.85 | 导电 |
| 金块 | 0.80 | 1.15 | 1.35 | 猪灵契约 |
| 青金石块 | 0.85 | 0.90 | 1.05 | 附魔 |
| 末地石 | 0.90 | 0.85 | 1.00 | 虚空之生 |
| 红石块 | 0.90 | 1.05 | 1.60 | 超频 |
| 海晶石 | 0.95 | 0.95 | 1.10 | 水生守护 |
| 铁块 — 基准 | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 铁之核心 |
| 紫水晶块 | 1.15 | 1.30 | 1.10 | 共鸣 |
| 绿宝石块 | 1.35 | 1.25 | 1.20 | 商人护卫 |
| 钻石块 | 1.80 | 1.75 | 1.05 | 无瑕锋刃 |
| 黑曜石 | 2.00 | 1.45 | 0.70 | 坚不可摧 |
| 哭泣的黑曜石 | 2.15 | 1.55 | 0.70 | 哀恸 |
| 下界合金块 | 2.50 | 2.40 | 0.95 | 远古韧性 |
任何原版原木或菌柄均可使用:橡木、云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木、深色橡木、红树木、樱花木、绯红菌柄、诡异菌柄和竹块。它们共享一套属性配置,但在傀儡上各自保留其纹理。
16 种主题能力
每种能力都源自该方块在原版中的实际作用。傀儡会继承其构建所用每种不同材料的能力,因此铜制躯干搭配钻石手臂会同时赋予两种能力——最多可有四种。
- 铁之核心 (铁) — 铁锭可为其修复 25 点生命值,而非 15 点。
- 导电 (铜) — 对闪电免疫,并会对近战攻击它的目标释放电击。
- 猪灵契约 (金) — 猪灵不再关注傀儡及其主人。
- 无瑕锋刃 (钻石) — 受到的所有伤害降低 20%。
- 远古韧性 (下界合金) — 对火焰和熔岩免疫,且无法被击退。
- 商人护卫 (绿宝石) — 在村民附近时治疗自身,并且击杀敌人时偶尔掉落绿宝石。
- 共鸣 (紫水晶) — 每次攻击会将三分之一的伤害溅射到附近的敌人身上。
- 坚不可摧 (黑曜石) — 对爆炸免疫,且无法被击退。
- 哀恸 (哭泣的黑曜石) — 每存活一次可承受一次致命打击,并以半血状态重生。
- 超频 (红石) — 每十秒爆发一次速度 II 效果。
- 附魔 (青金石) — 标记目标发出发光效果,并在击杀时掉落经验。
- 水生守护 (海晶石) — 在水下时获得潮涌能量效果,并增加 30% 的伤害。
- 方解回声 (方解石) — 每次攻击释放一道声波脉冲,将附近的敌人击退。
- 虚空之生 (末地石) — 免疫摔落伤害,并在重伤时瞬移离开。
- 可塑 (黏土) — 在水中或雨天时缓慢自愈。
- 自然共生 (原木) — 在自然地表上会再生,但受到的火焰伤害增加 50%。
真正的动态纹理
这不是在单一纹理上覆盖一层颜色。
为每种组合提供一张纹理在组合学上是不可能的,因此该模组在首次遇到新组合时,会在运行时生成一张全新的 128×128 皮肤。傀儡 UV 贴图的每个区域都填充该肢体的实际方块纹理,并使用原版铁傀儡的纹理作为亮度蒙版进行调制——正是这一点保留了镀层接缝、裂纹和面部,而不是让你得到一个平坦的单色模特。如果你的手臂是铜的,那么你的手臂看起来就是铜的。
由于左臂和右臂是独立的槽位,一个左臂为铜、右臂为金的傀儡与相反构建的傀儡互为镜像——两个外观不同的傀儡,也是两张独立生成的皮肤。
生成的皮肤会被缓存,并在资源重载时重新生成,因此资源包可以正常工作。而且由于所有内容最终都位于一张贴图上,整个傀儡仍然一次绘制完成:逐肢体贴图在渲染时不会产生额外开销。
傀儡还会根据其主要材料发出环境粒子——铜产生电火花,钻石产生闪光,紫水晶和黑曜石产生魔法光点——并且它们复用原版铁傀儡的裂纹覆盖层,因此任何材料上都能清晰显示受损状态。
你的傀儡,你的保镖
傀儡会记住是谁制造了它。它永远不会攻击其主人,会反击任何伤害主人的东西,并会加入攻击主人正在攻击的目标。
整个配置存储在 NBT 中,因此它在保存和加载之间,以及在被拾起并重新放置后,都会保持其精确的属性。
合成傀儡创造台
[ 铁块 ] [ 铁砧 ] [ 铁块 ]
[ 紫水晶碎片 ] [ 锻造台 ] [ 紫水晶碎片 ]
[ 铁块 ] [ 红石块 ] [ 铁块 ]
每种材料都有其用途:铁砧和锻造台用于打造身体,紫水晶碎片用于铭刻符文,红石块用于赋予构造体生机,而铁块则是傀儡自身的原材料。它需要铁镐才能开采,并会完整掉落自身。
属性范围
| 配置 | 生命值 | 伤害 | 速度 |
|---|---|---|---|
| 最弱可能配置 — 全黏土,普通头部 | 55 | 7.5 | 0.225 |
| 全下界合金,至尊头部 | 1,250 | 180 | 1.1875 |
| 最快可能配置 — 红石腿部,至尊头部 | — | — | 2.0 |
有效生命值上限为 1,024,这是原版 MAX_HEALTH 属性的上限。此上限是刻意为之的。
没有单一"最强"傀儡。速度上限并非来自下界合金——红石腿部搭配至尊头部可达到 2.0 的移动速度,是原版傀儡的八倍。从最弱配置到最强配置,生命值相差 ×23 倍,伤害相差 ×24 倍。
需要 NeoForge 和 Minecraft 1.21.1。可在单人游戏和服务器上完整游玩。A
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