敌意人工智能

敌意人工智能

敌对AI - 自适应围攻、破门及智能怪物AI

怪物

敌对AI - 自适应攻城、破拆与智能怪物AI

敌对AI 是一个具有挑战性且全面的AI大修模组,旨在将Minecraft中标准的敌对生物转变为智能、战术性的攻城者。你不能再躲在简单的石墙或木门后面;怪物会主动挖掘障碍物、在缺口上架桥、攀爬垂直立柱,并使用协调的群体能力来突破你的防御。

为防止压垮玩家,该模组由可自定义的狂热系统控制,允许你设置这些主动攻城行为何时开始以及多久发生一次。


特性

🛡️ 狂热攻城日历

该模组不会让混乱持续笼罩你的世界。它引入了一个动态的攻城时间表:

  • 狂热日程:攻城AI和蜂拥行动仅在特定日期激活,平静日子里则完全保持原版行为。
  • 可自定义起始日:选择狂热系统何时启动(例如,第1天即面临即时危险,或第10天给自己时间准备)。
  • 重复频率:设置每次主动攻城之间的间隔天数(例如,每天、每3天或每周一次)。

⛏️ 智能挖掘与工具需求

僵尸和其他攻城者会积极挖掘方块以清理路径,并通过智能机制平衡以保护自然地形:

  • 智能寻路:怪物只有在完全无法自然到达玩家时才会挖掘。它们通常会正常走上自然山坡和丘陵,而不是无谓地在 terrain 中开凿隧道。
  • 即时与渐进挖掘:
    • 标准方块(泥土、木头、石头、铁块等)会被快速挖掉,保持快节奏、高危险的攻城环境。
    • 黑曜石、哭泣的黑曜石或强化的模组方块等极硬方块严格需要钻石或下界合金镐才能挖掘,并且需要现实且较长的时间才能破坏,伴随方块开裂的视觉效果。
  • 不可破坏方块:基岩、末地传送门框架以及硬度为负的方块完全不可破坏。

🧱 自适应建造(架桥与立柱)

僵尸能够使用方块跨越缺口和高度:

  • 架桥:怪物会使用泥土或圆石建造水平桥梁,以跨越缺口、峡谷和河流。
  • 立柱:如果你藏在高平台上,怪物会建造垂直立柱爬升到你的高度。
  • 视觉真实性:建造中的怪物在执行建造动作时会逼真地在副手装备并持有圆石方块。

💥 苦力怕破墙与核威胁

苦力怕被用作战术破拆资产,为怪物群打开通路:

  • 破墙:如果通往玩家的路径被墙壁阻挡,苦力怕会提前引燃并自爆,炸开入口。
  • 核苦力怕:一种极其危险的低概率变种,拥有更大的爆炸范围、修改过的引信时间、更高的移动速度,并在引爆前以自定义警告音提醒玩家。

🕷️ 自适应怪物技能与协调战术

除了怪物群,没有什么是安全的。敌人会使用专门的职业能力:

  • TNT部署:僵尸可以在玩家附近放置已点亮的TNT,以突破防御或将你逼出。
  • 纵火者:怪物可以点燃可燃方块,烧毁木质防御工事。
  • 蜘蛛吐网:蜘蛛和洞穴蜘蛛会从远处吐出蛛网暂时困住你,并伴有视觉方块和音频反馈。
  • 末影人战术传送:如果末影人正在 targeting 你,它会定期扫描附近的敌对生物(如苦力怕或僵尸),并传送它们到你身边以协调攻击。
  • 冲浪:海洋冲浪的攻城者在穿越水体时获得高移动速度和掠水能力。

🐄 被动生物群体复仇(愤怒动物)

不要指望被动生物会毫无防备。激怒动物会触发群体反击:

  • 群体愤怒:攻击任何被动动物(牛、羊、猪、鸡)或村民都会触发群体敌对。
  • 被动攻击AI:附近所有同类动物会立即变得敌对,追逐你并使用自定义伤害机制攻击你。

⚙️ 游戏内标签式配置面板

你可以在不离开Minecraft的情况下自定义模组的每个方面:

  • 分类部分:提供干净的游戏内标签式UI,分为5个不同类别(通用、AI与挖掘、技能、苦力怕、高级)。
  • 交互式调整器:轻松切换布尔值、输入自定义黑名单/白名单字符串,或使用交互式[-][+]按钮即时精确调整时间、天数和距离。
  • 服务器安全:完全客户端隔离的GUI逻辑,确保你的物理专用服务器加载和运行顺畅,不会崩溃。

🔧 配置选项

该模组在你的实例的config文件夹内生成一个hostileai-common.toml文件,允许服务器管理员自定义全部46项设置,包括方块破坏黑名单、自定义攻城白名单怪物、工具需求和爆炸半径。


挑战你的建筑策略,加固你的防线,准备好迎接攻城吧!