
WorldLink
通过可配置的游戏内传送门连接独立的Minecraft世界和远程服务器。
查看大图🌌 WorldLink
你的世界从来就不该是孤岛
每个 Minecraft 世界通常都是独立存在的。
你的生存世界。你的建筑世界。一个你已经好几年没进去过的旧存档。朋友的服务器。一个在别处运行的大型整合包服务器。
它们是彼此分离的地方,被菜单、加载界面、服务器列表和存档文件夹分隔开来。
WorldLink 让它们变成一个个目的地。
建造一扇传送门。点燃它。选择它通往哪里。
然后走进去。
🌀 一扇传送门。另一个世界。
WorldLink 添加了可在游戏内配置的传送门,能够连接彼此独立的 Minecraft 世界。
不是同一存档内的维度。
而是完全独立的世界。
一个单人世界里的传送门可以通往你电脑上的另一个存档。另一扇传送门可以通往别的地方。WorldLink 还可以将传送门配置为通往远程多人游戏服务器的网关。
不再需要退出你的世界、浏览菜单、选择另一个存档,或在多人游戏列表里寻找服务器——目的地会变成你 Minecraft 世界里一个实实在在的地方。
走进传送门,出发吧。
🌍 建立你自己的世界网络
WorldLink 并非围绕一份预设的目的地列表构建。
网络由你来创建。
每扇传送门都可以独立配置,让不同的网关通往不同的地方。
建造一个传送门枢纽,包含通往你最喜欢世界的各个网关。连接独立冒险地图。为不同用途维护不同的世界。把一个旧存档变成你可以从当前世界随时亲自回去看看的地方。
或者,建造一个更庞大的东西。
┌── 采矿世界
│
├── 建筑世界
│
生存世界 ── 传送门枢纽 ── 冒险世界
│
├── 旧生存存档
│
└── 多人服务器
你的 Minecraft 安装不再像是一堆互不相关的存档。
它开始像一个多元宇宙。
🧭 在游戏内配置目的地
WorldLink 会自动发现兼容的本地存档。
通过 WorldLink 的游戏内界面配置传送门并选择目的地。本地世界可以从你可用的存档中选择,远程目的地则可以通过填写服务器地址来配置。
没有硬编码的世界名称。
每次创建传送门时也无需手动编辑传送门数据。
更不要求每扇传送门都通往同一个地方。
每扇传送门都会记住自己的身份、目的地、位置、朝向和几何结构,让 WorldLink 能够在独立的存档之间维护一个持久化的端点网络。
摧毁一扇传送门,它的端点就会从网络中移除。
建造另一扇,网络就会扩展。
⚫ 建造 WorldLink 传送门
WorldLink 传送门由黑石建造,并用打火石激活。
标准传送门的内部空间为 2×3,四周由黑石框架包围。
不需要角落方块。
一旦点燃,空荡荡的框架就会变成一个旋转的绿色传送通道,充满粒子和环境的传送门音效。
进入传送膜并保持在内,等待 WorldLink 准备旅程。
创造模式的玩家可以立即传送,而生存和冒险模式的玩家会看到一个倒计时——让你在离开这个世界之前有时间改变主意。
🎒 新世界。新身份。
WorldLink 刻意将独立世界视为独立世界。
你的物品栏不会跟着你一起穿越。
每个世界都不需要因为与另一个世界相连而放弃对自己玩家数据的所有权。
当你穿过 WorldLink 传送门时:
你以新的身份抵达,但你的物品留在了原地。
目的地会加载属于它自己的玩家状态。
这使得 WorldLink 特别适合连接具有不同进度、物品栏、环境、用途——甚至完全不同冒险内容的世界。
属于一个世界的东西就留在那个世界。
旅行的是玩家。世界本身不会改变。
🌐 本地世界与远程服务器
WorldLink 支持两种截然不同的旅行方式。
本地世界旅行连接同一 Minecraft 安装下的独立单人存档。WorldLink 负责离开当前的集成世界,并通过 Minecraft 自身的世界加载系统打开目标存档。
远程服务器旅行将传送门变成游戏世界内的服务器连接。配置好目标地址,走进传送通道,WorldLink 便会发起多人游戏连接。
这意味着同一个传送门概念可以同时代表:
世界 → 世界
以及:
世界 → 服务器
目的地可能位于另一个存档文件夹中——或者另一台机器上。
对玩家而言,它仍然是传送门另一端的某个地方。
✨ 设计力求原汁原味的 Minecraft 体验
WorldLink 传送门并非那种伪装成方块的菜单按钮。
它们是世界中的实体结构。
传送门膜拥有自己独特的动画绿色漩涡、半透明分层渲染、粒子效果、环境音效、方向性几何结构、玩家检测以及完整的框架坍塌行为。
破坏支撑传送门的结构,通道就会崩塌。
重新建造并再次点燃它。
目标很简单:
WorldLink 首先应该让人觉得是一扇传送门,其次才是一个世界管理系统。
🛡️ 传送保护
在完全独立的世界之间移动会引发一些普通 Minecraft 传送门永远不会遇到的特殊情况。
WorldLink 已经考虑到了这些情况。
到达保护可以防止刚加载的玩家立即再次触发目的地传送门。
创造模式的传送门进入受到保存玩家位置保护,防止玩家在传送门内退出游戏后,在世界加载时被瞬间弹回传送门。
传送门端点会独立持久化,并在对应的传送门被摧毁时清理。
这些系统在后台安静地运行,让世界之间的旅行感觉自然流畅。
💡 你能用它做什么?
WorldLink 是故意保持开放性的。
你可以用它来:
- 多世界生存——保留专门化的世界,同时通过一个中央枢纽连接它们。
- 冒险网络——将独立的地图和存档变成更大旅程中的目的地。
- 创造项目——维护不同的建筑世界,而不让它们显得彼此割裂。
- 旧世界保存——让那个五年前的生存存档变成你可以真正去参观的地方。
- 服务器网关——将多人游戏服务器表现为实体目的地。
- 整合包世界——创造独立的体验,同时保留每个世界各自的进度。
- 传送门枢纽——建造一个中央车站,包含通往一整套世界的各个网关。
或者忽略以上所有这些想法,构建一些我们从未预料到的东西。
这才是关键所在。
🔥 为什么选择 WorldLink?
Minecraft 在创造世界方面一直非常出色。
多年来,我们很多人都积累了数十个世界。
但 Minecraft 传统上把每一个世界都当作一个独立的会话:
离开 → 菜单 → 选择 → 加载。
WorldLink 提出了一个不同的问题:
如果另一个 Minecraft 世界不是菜单里的一个文件呢?
如果它是一个你能亲自前往的地方呢?
这就是 WorldLink。
📦 WorldLink 0.1.0
适用环境:
Minecraft Java版 1.20.1
Minecraft Forge 47.x
Java 17
WorldLink 目前是早期版本。在尝试任何管理独立存档之间转换的模组之前,请务必备份重要世界;如果发现可复现的问题,请反馈。
🟢 点燃传送门。
选择一个世界。
走进去。
你的世界。任何世界。彼此相连。
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