Spice of Fabric

Spice of Fabric

为Fabric打造的Spice of Life的一个迭代版本

冒险

关于

最新版本的《我的世界》引入了自动化食物生产的新方法。但是:

  • 一直吃工业化的干海带是不是太简单了?
  • 猪灵农场难道不是明显过于强大吗?
  • 如果只靠和村民交易来的金胡萝卜度日,游戏难道不会变得无聊吗?

解决方案如今已经广为人知:

随着你食用食物,不同种类食物的营养价值会逐渐降低,因此你被迫保持多样化的饮食。

默认情况下,计算营养价值时会考虑最近食用的20餐,并且营养值的下降速度会相当快。

如果你不喜欢这样,请放心, 所有使用的公式都是完全可以配置的。 你可以手动编辑配置文件,或者使用 ModMenu 来访问配置界面。

胡萝卜模式

还有一种所谓的“胡萝卜模式”,其灵感主要来源于 Spice Of Life: Carrot Edition。

对于不了解这个概念的人:

开始时你拥有比常规更少的心数,通过食用多样化的食物,你可以解锁更多的心。

这也同样是高度可配置的。

食物容器

食物容器是可以同时容纳多种食物的物品,比如潜影盒、收纳袋或背包。

它们允许你像平常吃东西一样,通过右键点击直接从容器中食用食物。

你可以在配置中启用以下容器:

  • 纸袋:仅由纸制成,最多可储存五组食物。
  • 午餐盒:由木板和金制成,最多可储存九组食物。
  • 野餐篮:由竹子制成,最多可储存九组食物。

仅服务端安装时,可以通过在服务器上安装 Polymer 并启用 use-polymer 配置来启用它们。

翻译状态

翻译状态

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依赖

此模组需要单独安装 Fabric API。
如果你想使用食物容器

包含 Tweed API。Tweed 重新分发 hjson-java,其采用 MIT 许可证,目前版权归 Christian Zangl 所有。此模组使用了由 PersonTheCat 制作的分支版本。

此模组重新分发 exp4j,其采用 Apache License 2.0。

许可证

此模组及其源代码采用 MIT 许可证发布。 欢迎从中学习,并在注明原作者的前提下将其整合到您自己的项目中。