[TACZ] 无脑射击禁止

[TACZ] 无脑射击禁止

你的行为会有后果。现在使用TacZ枪械不装消音器射击会引来尸潮。

无脑射击不再可行

注意:此模组需要 TACZ 模组作为前置

每一发射击都至关重要。

为了增加 TACZ 的难度(并让消音器有更多用武之地),远处的僵尸(甚至可能是尸潮)现在可以听到你的枪声并会被吸引过来。每一枪都会产生影响,潜行看起来也不再是一个糟糕的选择。

你可以添加 The Hordes 模组,并在配置文件中将 useHorde 设为 true,以获得更具挑战性的体验。

你可以配置以下内容:

  • 噪音点数与阈值:
    • 阈值: 触发尸潮/生物生成所需的总噪音点数。
    • 枪械与弹药点数: 为每个 GunIdAmmoId 分配自定义噪音权重(例如 .50 BMG 可以比 9mm 产生更多噪音)。
    • 时间窗口: 噪音点数在衰减前持续存在的时间。
    • 听觉半径: 枪声可以累积的区域,离开该区域将重置你的射击点数。
    • 冷却时间: 两次尸潮/生物生成触发之间的冷却间隔。
  • 消音器:
    • 消音器修正: 全局配置消音器修正值(0% 到 100%),或按单个消音器 AttachmentId 进行配置。
    • 排除武器: 指定被忽略且不产生噪音点数的 GunId
    • 封闭环境检测: 如果你身处地下或没有天空光线的深邃室内,则忽略枪声。
  • 生成生物(仅限无尸潮模式):
    • 自定义生物: 选择要生成的实体类型。
    • 生成数量与距离: 生成多少生物,以及它们距离玩家多远。
  • The Hordes 集成:
    • 在无尸潮生成和触发尸潮事件之间切换。
    • 可自定义尸潮持续时间与尸潮生成表。
  • 消息:
    • 警告消息(当达到噪音阈值的一半时)。
    • 警报消息(在阈值被触发时发送)。
    • 完整颜色代码支持(例如 &4&c),并可选择在动作栏或聊天框中发送消息。

问题可在 GitHub 仓库中报告。