杰克斯平衡新增:诅咒命运

杰克斯平衡新增:诅咒命运

被诅咒的命运模组的一堆平衡性新增内容

Jakes 平衡增强

一个《诅咒的命运》扩展,修改了诅咒的命运的诸多方面,以提升游玩体验和所需技巧

在原版诅咒的命运中,游戏中最强的技能仅受限于它们的冷却时间。杰克斯平衡增强在此基础上增加了充能系统:终极技能和领域展开必须在当前战斗中去争取。造成伤害、填满能量条、然后消耗它。没有能量条,就无法施放。


充能条

充能条通过你造成的伤害来填充,离开战斗时会衰减,死亡或切换技能时会重置。

能量条 消耗 所限制的技能
紫色 100 / 200 / 400 虚式茈 — 普通、流动和最大输出
领域 600 每个技能组自带的领域展开
真爱 400 诅咒伙伴 — 最大输出下的能量冲击
陨石 400 灾难烈焰 — 最大输出下的狱门疆(铁山 coffin)
黑洞 400 星之怒 — 最大输出下的木星
世界斩 / 布瑠部 400 神社技能组

 


领域展开

领域现在需要一种通过造成伤害来填充的资源。一旦你的领域条充满,你就可以施放它。有一个例外:如果有人对你施放领域,无论你的领域资源有多少,你仍然可以施放自己的领域;这保留了领域对抗的可能性。这也适用于其他扩展的领域!第一次领域施放是免费的,之后的领域施放都需要领域条充满。


无限(无下限)重做

几乎无限的所有招式都没有特色,它们本质上都是“向前移动的伤害”,所以我添加了一些改动来解决这个问题。

  • 将敌人拉向一个前方锥形范围,而不是球形范围——20格,吟唱时为25格。它需要瞄准。
  • 最大输出赫 现在会携裹住其穿过的所有物体,而不是将其留在身后。
  • 虚式核爆 — 现在要激活虚式核爆,你需要吟唱最大输出苍2次和最大输出赫2次;为了平衡这一点,苍现在会持续存在更久得多的时间。

受击硬直与打断

被另一名玩家击中会短暂地使你的技能组进入冷却时间,其时长取决于受到的伤害——轻击几乎无法察觉,重击则是真正的进攻机会。这仅限玩家对战(PvP),绝不会因怪物或跌落伤害触发,并且无法被快速重复施加以将你锁定在硬直中。

此外,如果你的招式被一次攻击打断,它只支付其冷却时间的四分之一。一个被中断的招式不应该与一个完整命中的招式付出相同的代价。


命令

所有内容都可以实时调整,并保存在 config/jakebalanceadditions.json 中,且需要操作员权限。

/jba ultbars    on | off | status | <倍率>
/jba domainbar  on | off | status | <倍率>
/jba hitstun    on | off | status | <倍率>
/jba levelhealth on | off | status
/jba equipped

<倍率> 用于调整能量条的充能成本 — /jba ultbars 2 意味着终极技能需要造成两倍的伤害才能充满。

/jba equipped 会列出你已装备的每个能力及其栏位和 ID,这也是你如何找到下面所有内容的 ID 的方法。

为任意技能分配独立能量条

/jba ultbar assign <1-7> <能力ID> <#十六进制颜色> [标签]
/jba ultbar clear <1-7>
/jba ultbar list

有七个可分配的能量条,每个能力栏位对应一个。指定其中一个指向任意技能,赋予它颜色和名称,它就会像内置的终极能量条一样运作。这就是你限制来自其他扩展的技能的方法。

领域管理

/jba domainbar addability <ID>      预先注册一个扩展技能组的领域
/jba domainbar abilities              列出已学习的领域
/jba domainbar removeability <ID>
/jba domainbar clearlearned

其他

/jba levelhealth off                关闭诅咒的命运的等级缩放最大生命值
/jba nukedebug on|off               显示虚式核爆的吟唱和资格状态

兼容性

设计目的是与其他诅咒的命运扩展共存,而非相互冲突。

  • 编辑冷却时间的扩展(如 Innate Tweaker)可以正常工作。如果因能量不足而拒绝施放某个技能,模组会在其后主动清除冷却时间——因此,无论由哪个模组设置,较长的配置冷却时间都不会粘附在一个从未施放过的技能上。
  • 来自其他扩展的新技能会被领域系统自动拾取,并且可以通过使用 /jba ultbar assign 命令手动为其分配终极技能能量条。
  • 所有设置、已学习的领域和自定义能量条在重启后都会保留。