PlayerRevive - Alamaos版本

PlayerRevive - Alamaos版本

一个非官方的PlayerRevive分支,提供错误修复、兼容性改进,并将新功能移植到旧版Minecraft。

PlayerRevive - Alamaos 版

PlayerRevive - Alamaos 版 是 CreativeMD 的 PlayerRevive 的非官方维护分支,致力于确保该模组在多个 Minecraft 版本中保持功能正常、兼容且易于使用。

Alamaos 版的目标是保留原始 PlayerRevive 的体验,同时提供错误修复、兼容性改进,并将新版 PlayerRevive 的功能移植到受支持的旧版 Minecraft 中。

❤️ 什么是 PlayerRevive?

PlayerRevive 通过引入一种 **倒地/流血状态**,改变了传统 Minecraft 的死亡机制。

当你的生命值归零时,你不会立即死亡,而是进入倒地状态。在此期间,其他玩家有机会在时间耗尽前将你救起。

这使得死亡与恢复过程更具互动性,尤其适合多人游戏、生存模式、硬核风格、冒险以及整合包体验。

🔧 Alamaos 版改变了什么?

Alamaos 版旨在提供:

- 修复影响受支持版本的问题
- 兼容新版 Minecraft 和模组加载器的修复
- 在合理可行的情况下,将新版 PlayerRevive 的功能移植到旧版 Minecraft
- 对上游修复可能尚未覆盖的版本进行维护
- 为保持原始 PlayerRevive 体验按预期运行所必需的改进

其意图是 不重新设计 PlayerRevive。

除非某个版本特别说明,否则核心复活机制和游戏行为均忠实于原始模组。

🩹 当前修复

NeoForge 26.2

Alamaos 版修复了玩家处于流血/倒地状态时,PlayerRevive HUD 可能被多次渲染的问题。

这可能导致以下元素重复显示:

- 复活进度
- 剩余流血时间
- 放弃提示
- 自我复活提示

渲染实现已得到修正,使得 PlayerRevive HUD 在适当的 GUI 后渲染阶段仅被渲染一次。

此修复未更改任何复活机制、自我复活行为、配置值、复活进度或流血逻辑。

🔄 功能移植

Alamaos 版的主要目标之一,是在技术上可行的情况下,将新版 PlayerRevive 中有用的功能和改进带给旧版 Minecraft。

每次发布时,移植的功能都会在更新日志中单独说明,以便您确切了解不同版本之间的差异。

⚠️ 非官方分支

PlayerRevive - Alamaos 版是非官方分支,与 CreativeMD 无关联,也未获得其认可。

原始 PlayerRevive 模组及其底层工作由 CreativeMD 创建。

Alamaos 版的存在是为了进行修复、兼容性改进和选择性功能移植,同时保留原始模组的概念与玩法。

📜 致谢与许可

原始模组: PlayerRevive
原作者: CreativeMD
分支/维护: Alamaos

PlayerRevive - Alamaos 版保留了原始 PlayerRevive 项目所要求的许可和归属声明。

如果原作者要求下架,本分支将遵照执行。

请支持原始项目及其作者。